微软新主机Xbox360将可能进入中国(图) |
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http://games.sina.com.cn 2005-07-27 11:25 新浪游戏 |
在日前结束的“ChinaJOY 2005”上,微软的Xbox专案经理简士轩(Jason Chein)表达了对微软的新时代主机Xbox360进入中国的希望,具体访谈如下: 以下内容来自《家用电脑与游戏》,转载请注明出处 在本届ChinaJoy展会的亚洲电子娱乐技术分论坛上,来自微软的Xbox专案经理简士轩(Jason Chein)就未来家庭娱乐方式及平台发表了演讲。演讲结束后,本刊记者对其作了采访。 记:下一代主机的开发成本很高,您认为中小游戏开发商是否还有生存的机会? 简:我觉得中小游戏开发商其实还是有机会成长的。首先,休闲游戏是Xbox 360支持的一个重要内容,这类游戏很适合中小公司,因为它们需要创意,中小公司不可能像大公司那样花一大笔钱去买一个电影或小说的授权,也不会因此而受到创意上的限制。另一个方向是和大公司合作,大公司现在最大的瓶颈在于人才,尤其是有经验的人才。国外很多公司为了降低开发风险,把内容外包出去。它们可能无法组成1000人的研发团队,但可以雇用500个人,剩下的500人就去找10家50人的小公司,你帮我做关卡,你帮我做美术,分工合作。小公司也可以借此机会生存并成长起来。当然,中小公司独立做商业作品可能会更加困难,因为你要去找资金,除非已经有成功的作品,否则很难。不过现在有许多其它的行业也很看重游戏业,他们可能愿意投钱,这时候中小公司就需要有能力去说服他们。 记:您提到很希望把Xbox360引入中国,上一代主机为什么没能引进? 简:Xbox市场已经进入生命周期的末期,我们不想像索尼那样,等到这么晚才把PS2引进来,做得又不是很顺利。我们宁愿把资源和精力投入Xbox360,要做就要做最好的,要不然就不做。Xbox360进入中国还没有时间表,目前的主要障碍是内容。假设Xbox 360刚刚在海外上市,如果直接拿到中国来,拿一些国外的游戏进来,我想玩家可能不大会接受。我们需要更多的本土化内容,这就需要开发商的努力。盗版也是一个问题,但我相信我们能克服。Xbox360如果进入中国的话,一定会以网络部分的内容为主。你要联网游戏,就一定要通过我们的Xbox Live,盗版是无法通过的。 Xbox360的游戏阵容在日本发布会上已经初露端倪 记:盛大正在通过“盒子”推广它的家庭互动娱乐概念,这和您刚才提到的“客厅多媒体娱乐体验”的概念相似。您对此如何评价? 简:盛大的盒子我没有看过,所以不好评价,但我知道他们也是想要进客厅。以我个人的经验来看,并不是说你把一个盒子放在客厅里,问题就可以解决了,大家就会来玩你的盒子。在北美,也有一些公司在作Web TV的业务,就是在客厅用电视来上网,但都不是很成功。我知道盛大的“盒子”在和国内的很多内容商谈合作,我们现在也在和国内的内容商洽谈。所不同的是,我们所接洽的大部分都是游戏内容的提供商。用户选择主机的依据,还是看哪款游戏比较好玩。 记:您个人认为在下一代游戏主机大战中,Xbox360有多大的机会胜出? 简:Xbox360在北美是很有机会拿到第一的,但在亚洲,尤其是日本,还是会有困难。至于中国,无论任何游戏平台进来,都是在和PC竞争。Xbox360未来的业绩肯定会比上一代成功很多,但索尼仍然是个很难缠的对手。当初Xbox进亚洲的时候,我们在当地根本没有什么伙伴。现在,Xbox360已经和亚洲的不少开发商达成合作,共同开发游戏,我们会关注市场对这些游戏的反应。 微软质疑索尼将PS2主机在市场生命周期末端才引进中国 编辑:OTACON |