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《翡翠帝国》——美式RPG颠峰之作
http://games.sina.com.cn 2005-04-13 11:05 新浪游戏

  翡翠帝国——为角色扮演游戏开创新宗派

  世界上就是有一些游戏厂商能让自己成为优质游戏的代名词。要成为这种神级的厂商,除了必须要有一款以上的代表作之外;更重要的是,必须具备不断创新的能力,能推出有别于其他游戏的杰作。正是这样的厂商,才能使玩家光看其名号就毫不犹豫地掏钱购买游戏。《翡翠帝国》不仅是一款杰作,它更使 Bioware 再度朝“神乎其技”的境界迈进一大步

  当 Bioware 在 2003 年推出《旧共和武士》时,大家都为其优秀的故事情节、完善的战斗系统及分歧的剧情感到赞叹,它也轻松地获得年度游戏大奖。但不能否认的是,有一部分原因是出于游戏以星球大战为背景,所以才广受美国玩家的喜爱。不过,令人惊讶的是,Bioware 竟然放弃制作《旧共和武士》的续作,转身投入一个完全原创的故事──翡翠帝国。任何一个喜爱《旧共和武士》的玩家将会很高兴地知道,《翡翠帝国》不但继承了《旧共和武士》里所有优秀的要素,甚至青出于蓝。

  《翡翠帝国》的世界是参考武侠片和中国古代神话传说而建构的,电影迷将会发现有大量亚洲电影的特色掺杂其中;即使是像我这样一个普通的功夫片迷,也能轻易地从游戏中发现许多成龙早期功夫片里的要素,并忍不住点头称是。在《翡翠帝国》里,玩家可以看到各种功夫片的要素,例如一大群欲夺你性命的刺客、互相竞争的武馆、来历不明的陌生人以及诙谐的甘草人物。此外,在客栈里互相看不顺眼而大打出手的场景,当然是必备的,你甚至可以把桌椅砸烂后拿来当武器扁人呢。

  相对于星球大战那早已建立多时的时空背景,《翡翠帝国》的庞大世界完全是从零开始,然后“无中生有”的。从主要的大帝国到周遭的丛尔小国,每一个都拥有丰富的独特历史,散落各地的古老卷轴记戴著当地的传说和神话,等待著好奇的玩家一探究竟。更厉害的是,Bioware 还找来了亚洲的语言学者,为游戏设计了一套虚构的语言,所以当你听到游戏里的地方耆老操著你听不懂的口音时,可别太过惊讶。《翡翠帝国》的庞大世界的的确确是 Bioware 原创的,但在完美巧妙的设计下,不禁令人觉得这个帝国根本就真的存在,而且已有几千年的历史了。

  游戏一开始,玩家必须从六个角色(三男三女;别忘了,限量版有第七个独特角色)里择其一,每个角色的体力、法力和敏捷度都各不相同。但游戏亦充许玩家手动调整上述三项数值,所以你可以把原本娇弱的莲花(一女性角色),调成可一拳砸爆敌人脑袋的“女强人”。选好角色后,接下来要为他或她取个好听的名字,系统提供了一套随机并经过分类的命名系统,你可以从丰富到爆炸的选单里任意挑选自己中意的名和姓,然后加以组合。光从命名系统,就可以知道一款好游戏是连细节部分也不会忽略的;随著游戏的进行,玩家将会发现更多令人赞叹的细节。

  一连串的动作组合

  玩家必须知道,《翡翠帝国》是百分之百的动作 RPG,这意味著战斗是以接触战为主并充满了炫丽的特效。相较之下,《旧共和武士》玩起来或许像动作游戏,但其战斗方式却是不折不扣的回合制,也就是玩家在输入一连串的指令后,必须呆呆地坐看角色执行指令、进行战斗。《翡翠帝国》的开发小组是由《绝命追杀令2》和《博得之门2》的成员共同组成,而剧情部分则还是由《旧共和武士》的编剧群操刀。

  如果你操控地好的话,将可看到主角在战斗时那有如翩然起舞的英姿,原因有很多,主要是由于杰出的战斗系统,虽然容易上手,但却出乎意料地具有深度。游戏一开始,玩家会有一套基本的武术;所谓的武术,包含了速击、强力突击、区域攻击和防御。战斗可不是简单随意的乱踢敌人就可取胜,你必须进行策略思考,才能一击中的。速击,顾名思义,就是以迅雷不及掩耳的速度攻击敌人,但对敌人造成的损伤却非常小,所以单靠速击是无法取胜的。强力突击,虽然破坏力强,但因为发动的时间较长,所以易被敌人趁机反击;因此,适合对晕眩中的敌人发动,或躲到敌人背后时才发动。防御可以格挡大部分的物理攻击(例如暗器)和速击,却挡不了强力突击。防御钮搭配类比摇捍,可作出侧滚、向后翻转,还有更厉害的,直接往前翻跳,并落在敌人的背后(这时候,当然就要给他来个强力突击啦)。闪躲的功能实在非常有趣,将会有许多玩家发现自己为了踢敌人,竟然就从画面的一端飞跃到另一端了。能将战斗系统发展到这样的地步,《翡翠帝国》绝对称的上是 Xbox 里最优的动作 RPG。

  正是这种“剪刀、石头、布”般的战斗系统,激励了玩家对战斗不得不做出快速的思考及反应,并让那些只知猛操按键而不知策略思考的玩家尝到苦头

  主角每次只能锁定一个敌人,然后藉由左右发射键在众多敌人间进行切换。同时压下左右发射键,可开启自动模式:主角会自行奔跑,并与周遭的环境进行互动;在战斗中则会自动移位,闪避敌人的攻击。当面对不断蜂拥而至的敌人时,玩家可能会认为自己无法应付庞杂的敌人;别担心,在制作小组精心设计的 AI 下,未被你锁定的敌人,其威胁性将大幅减低,他们会在战场的边缘徘徊不前,直到被你锁定。这样的设计让战斗变得容易掌控(这下大家总算了解为何一次只能锁定一个敌人了吧,否则真的会被围殴到死。又是一个注意到小细节的设计,太赞了)。此外,这种设计亦是模仿了功夫片的打斗精髓:主角总是会被数不清的仇家包围,但一次只会有一个人上前和主角单挑。此外,因为对敌人造成的损伤是以接触为计算基准的,所以并非只有被你锁定的敌人才会损血,任何挡在你们两个之间的其他敌人,亦会受到相同的伤害。玩家应该善用这个特点:尽量翻滚到一大群敌人的中间(换句话说,让他们包围你),然后使出区域攻击,让他们通通头破血流。

  前面所述只不过是战斗的基本概况而已,要对战斗的各种可能性有全盘的认识,你还必须了解主角的三项力量值。战斗时,画面的上方会列出红、蓝、黄三条计量表,分别代表了主角(或头目)的体力、气力及专注力。蓝色的气是施放法术、恢复体力或加强普通攻击的破坏力所必需。使用武器或进入慢动作的“注意力集中模式”时,则会消耗黄色的专注力

  战斗系统在制作小组绝妙的整合下,藉由使用不同的招式,玩家可决定如何与敌人缠斗:拳拳到肉的实地过招、施放炫目的法术、使用独特的兵器,甚至幻化成超强怪兽。随著游戏的进行,玩家可藉由探索世界、与新 NPC 的邂逅,或直接掏钱来习得新的武术。新武术是如何习得的,各有利弊,并无绝对的好坏,(例如,藉由探索,所费时间虽然较久,但你或许有幸学得罕见的武术;花钱学习,简单迅速,不过绝对不会是什么失传已久的绝学);新武术在战斗中的运用方式则与前面所述相同。将法力注入一般性的拳脚攻击的话,你就可以发出具有爆破威力的火球(火球拳?!);或者,你也可以召唤火龙,把周遭的敌人烤成肉乾。幻化,则让你变身为超强怪兽,虽然必须消耗大量的气,却能对敌人造成致命的伤害。此外,每一场战斗所采用的招式,必须随著敌人的不同而改变。例如,实体的武器攻击对孤魂野鬼起不了作用,而恶魔则对大部分的法术免疫。由于攻击力高的招式往往必须消耗气或专注力,因此瞭解哪一种招式对哪一类敌人最具有杀伤力,同时消耗最少的气力,就显得非常重要了。正所谓“知己知彼,百战不殆”。

  也许有人会觉得,在不同攻击招式中相互切换,会使战斗减少一气呵成的畅快感,答案是不会。藉由制作小组的另一项巧思,玩家只需按一个钮,就可在不同的招式中迅速切换,绝对满足你对动作游戏的要求。玩家可在十字钮上设定四种招式的热键,在切换不同的招式时,主角还会喊出招式的名称,这当然也是从功夫片中得到的灵感(喝!看我的独孤九剑?落剑式!);而且,玩家只要听语音即可确认目前所使用的招式,免除了看文字说明的麻烦。当你一边使出连续火拳猛K敌人,一边喊著“千刀万剐”(Thousand Cuts)时,那帅劲说有多酷就有多酷!

  从初学者到武学大师的漫漫长路

  当玩家对上述的战斗操控方法及注意事项都了然于胸后,还有一个进阶的技巧等你挑战。这项技巧称为“谐波连击术”(Harmonic Combo),它可以秒杀战场上的所有敌人!当你使用区域攻击时,被你锁定的敌人脚下会出现一发亮的计量表,若你能在时间内切换到正确的招式并使出强力突击,主角就会使出“谐波连击术”,达到极富戏剧性的秒杀快感,你将会看到敌人血肉纷飞、残酷的爆头攻击使得鲜血染满了整个战场。其他的“连击术”则可将敌人或化为灰烬,或撕为碎片。使用这项进阶技巧杀敌后,玩家将可获得宝物,通常是恢复性的药品,而且不同的连击术会带来不同的恢复药品,这意味著适时地使用连击术,将可保全你的性命并恢复气力。这些连击术不但有益身心健康(因为可补血补气力),而且还能为玩家带来视觉上的飨宴(没办法,我们就是嗜血啊,呵呵)。

  《翡翠帝国》的战斗特点就是藉由上述出色独特的设计,让玩家享受那一夫当关万夫莫敌的快感。然而,这并非意味《翡翠帝国》中的战斗是简单无挑战性的。在普通难度下,无法善用闪躲技巧的玩家很快就会发现,当游戏进行没多久,到一个洞窟时就卡关了。假如你觉得战斗实在是太难了,游戏亦允许你随时调整难度。《翡翠帝国》的难度可以调到多高呢?精研《忍者外传》的玩家们,应该知道大师级难度(Grandmaster)的挑战性有多高吧,没错,差不多就是那样的难度。

  开宗立派

  随著游戏的进行,将有性格各异的门徒加入你的冒险旅程。虽然玩家可收很多门徒,但每次战斗只能选一位徒弟来协助你,每一个门徒都有不同的特性。你可以要他或她与你并肩作战,或只是在场外支援。当你选择支援模式时,敌人会忽视徒弟的存在,不会去攻击他;而他则会从旁支援你,例如为你补气。在众多徒弟中,有一个的支援方式是丢酒给你喝,有什么用途呢?看过《醉拳》吗?没错,就是你现在想的那样。

  另外,藉由与徒弟们的对话,你将发掘出他们各自的来历及背后有趣的故事。徒弟们甚至还会因为不认同你的所作所为而与你起冲突;随著剧情的进展,他们也会出现心境上的转折。

  流畅的系统

  优秀的 RPG 必须容易上手,但同时具备一定的深度。《翡翠帝国》提供了许多自定功能供玩家调整;同时,《翡翠帝国》取消了繁杂的物品管理系统──一个有碍动作 RPG 流畅度的繁琐系统。

  当经验值累积到一定程度时,角色就可进行升级,玩家可在体魄、智慧和精神力间自由分配升级点数。这三项数值,不但会影响战斗时三种力量值的高低,还会影响到与 NPC 对话时的发展走向。拥有强建体魄及智慧的角色,其魅力将会大增;智慧和精神力则会影响角色的洞察力;而强大的精神力和体魄,则让你看起来更有压迫感,不怒而威。随著魅力、洞察力或压迫感的提升,将可开启新的对话分歧选项,不同的对话选项将影响日后剧情的走向。

  每一套武术都包含了三大部分,每一部分又再分为五级;升级时玩家可获得武术点数,并能自由分配。以名为《传奇攻击》(Legendary Strike)的武术为例,它分为“破坏力加乘”、“气力攻击”及“攻击加速”三部分;所有的武术都画分为类似但不尽相同的三部分,即“XX加乘”、“气力攻击”及“XX加速”。武术点数在游戏中可是相当珍贵的,玩家最多可习得三至四套武术,你一定会尽全力提升等级,以求将每一套武术都练到最高层级,成为名符其实的武学大师,我想这样的设计应该够满足那些练功狂了吧。随著等级的提升,玩家将培养出一个完全属于自己且独一无二的角色。只有当你看到别的玩家培养出一个你从未想过的角色时,你才会明白角色间的能力差异竟然可以大到这样的程度。有的玩家可能会致力于专注力的提升,朝兵器大师之路迈进;有的玩家则会努力地提升气力,以求在战斗时能长时间幻化为怪兽,给予敌人致命的一击。

  要提升对话技巧或整体能力,你还可以配戴龙型护身符来达成。护身符上可镶嵌一定数量的宝石,而这些珍贵的宝石则散落在帝国的各地,等待玩家的发掘。利用此种方式只能暂时提升能力,一但卸下护身符或嵌上他种宝石,能力值就会改变。另一种永久增加能力的方式是学习特殊的技能(例如“如何与人达成有效的沟通”、“100招增加幽默感的技巧”等等,开玩笑的),这些特殊技能同样藏在世界的各个角落,等待你去学习。

  为了让玩家享受一气呵成的动作感,《翡翠帝国》取消了物品管理系统;换句话说,在这个游戏里,你不用再亲自管理补血药草、补气药品及解毒剂等杂七杂八的物品。散落在世界各地的药品会自动补充你的力量(体力、气力、专注力),或在打败敌人后自动服用敌人留下的药品。这样的设计非当巧妙,大部分的玩家甚至不会察觉到这项改变。事实上,与这个创新的系统相较而言,传统的物品管理系统,现在反而显得碍手碍脚了。另外,当玩家获得更强力的武器时,系统也会自动帮你装备上。所以,你现在可以一直待在游戏世界里尽情探索,不用再在物品管理介面与游戏世界中交互切换了。

  加入神秘的宗派

  关于正邪之路的选择,《翡翠帝国》沿用了《旧共和武士》的设计;不过,这次不再只是单纯的正邪两派,游戏提供了各种不同的派别供玩家选择。例如,〈密拳派〉(The path of The Closed Fist) 认为一般人口中所谓的邪恶行径,根本就没什么大不了,因为惟有强者才得以生存。〈显掌派〉(The path of The Open Palm)则认为帮助困苦的人,最终将获得回报。

  〈旧共和武士》提供了正邪计量表,使玩家能明确地看出行动所带来的后果;《翡翠帝国》则不然,其正邪标准并非显而易见,但几乎游戏中的所有对话,都隐含了道德标准的判断。除了绝对的正与邪之外,还有许多夹杂在两者之间的灰色地带。《翡翠帝国》另外还提供了一个中立的派别,这个派别的人比较关心自己的所作所为是否能获得实质上的报酬。

  对于武学深入的专研、与门徒间独特的互动,当然,还有三个截然不同的剧情,每项设计都令人不得不佩服制作小组的巧思。这三种不同的剧情,我们都已经体验过了;相信我,你绝对想不到邪恶居然可以奇妙到这种地步,让你情不自禁地爱上它。

  要讨论剧情而不透露剧中的阴谋,实在是很困难的一件事,所以在这里就不讨论了。但我们保证,《旧共和武士》的编剧们,又再次展现了他们铺陈阴谋的高明手段,故事里充满了各式各样的传说及冒险、阴谋,还有许多有趣的角色。包含支线任务及初步探索这个世界在内,《翡翠帝国》为初玩者提供了扎实的22个小时的游戏时间。不同的角色、武术及正邪派别,使得玩家们至少要彻底地玩过两轮,才能一窥《翡翠帝国》的究竟。另外,《翡翠帝国》还提供了一个类似任天堂《1942》的射击游戏,这个会令人上瘾的小玩意共有15关,一但你将它从游戏里发掘出来后,就可在主选单上随时享用。

  画面

  《翡翠帝国》是个充满了想像力、如诗如画般的梦幻世界,而且连细节处都刻画地很精致。在光影的巧妙运用下,一些绝妙的景致保证让玩家忍不住驻足再三而流连忘返。每个环境都充满了独特的气氛,从阴森的森林到充满人潮的市集大街;每一景每一幕,感觉都好像是从专业电影里截取出来的一样。此外,每当游戏进行到高潮处时,还会适时地穿插动画加以烘托,让人悸动到最高点

  战斗中敌我双方的动作,实在流畅到不可思议。在一开始只有一、两个敌人时,或许没什么了不起。但随著游戏的进行,战斗规模逐渐扩大,当战场上充满了大型怪物时,各种伴随攻击而生的华丽特效,绝对让你印象深刻到无以复加。例如,施展法术、治疗及使用气功攻击时,主角那虎虎生风的动作;还有武器相互撞击时的铿锵声及爆出的火花;使用慢动作的“注意力集中模式”时,音效也随之变慢,画面则转为灰白。这一切的一切,真的只有一个赞字可以形容。

  战斗时,视角会随著主角动作的改变而自动调整到最佳位置,但紶枙型婚车脏顩r发生──被树叶或其他障碍物给挡住。严重的话,有时候根本就看不到战斗画面,因而造成不必要的损血。虽然这种情况偶尔才会出现,但在漫长的游戏过程中,许多的“偶尔”加起来,就变得很明显而令人无法忽视了

  另一个画面上的小缺点是,NPC 在对话时,有时会出现不搭调的肢体动作。还有,如果你挡住 NPC 的去路,他们会彷彿抽搐般地抖动;而且有时候 NPC会突然在你面前消失或出现(什么叫瞬间移动?这就是瞬间移动。据说孙悟空就是在这里学的)。虽然 NPC 的这些怪异行径只是偶而为之,而且几乎不会影响到游戏的进行,但还是值得玩家注意

  人物的模型,塑造地很有吸引力。人物模型从头到脚都设计地很好,而且五官的细微处也注意到了,这让你的角色看起来就像真人一样。就算可爱的破晓星(Dawn Star,另一可供选择的角色)走邪恶路线,她还是一样令人着迷呀。

  音效

  《翡翠帝国》里的人物配音是最令人印象深刻的。像许多 RPG 一样,主角是不会说话的,这样做的好处是为玩家保留了想像的空间。至于游戏中的对话,则全部加以配音,甚至当你在广大世界闲逛的时候,有些多嘴的 NPC 还会自动搭讪呢。每个 NPC 都有独特的外貌和配音,简直就是栩栩如生啊。因为《翡翠帝国》的配音是如此地杰出,所以我把字幕功能给关掉了,这是第一个让我这么做的 RPG

  由小提琴和国乐所谱成的配乐,与故事情节完美地融为一体。战斗的主旋律则在通俗与典雅间取得绝佳的平衡,就像许多的功夫钜片一样

  总结

  对于《翡翠帝国》的赞美之词,还可以写更多。如果它不是2005年最佳游戏的话,也绝对够格登上 RPG 类型的冠军宝座;而它在市面上所有的 Xbox 游戏中,也无疑是名列前矛的。《翡翠帝国》不但是一款极优秀的 RPG,同时也是一款能让一般玩家愿意掏钱购买并浸淫其中的杰出动作游戏

  玩《翡翠帝国》的真正乐趣来自于那些数以百计的精致小细节:游戏结束后各个角色的结局、对于流行文化的幽默戏谑、精准掌握武术的精髓所在等等……,碍于篇幅有限,我无法在此一一列举。要了解制作小组为这款杰作注入了多少心血,惟一的方式就是你自己来亲身体验。所以,不要再看啦,赶快起身去买一片吧。一个辽阔广博的千年帝国正等著你探索呢!

  另一篇出自 Hilary Goldstein 的小小心得

  虽然这听起来有点奇怪,但我真的觉得ign只给《翡翠帝国》9.9分,真的是太低了。世界上没有百分之百完美的游戏,但《翡翠帝国》确实带给玩家罕见的游戏体验,这光芒绝对足以掩盖那画面上的细微缺陷,我想这真的可以说是达到完美的境界了。《旧共和武士》广受欢迎,虽有许多缺点,但成就却凌驾缺点之上,而成为 RPG 迷心目中的经典。不过,你猜怎么著,相较之下,《翡翠帝国》带来了更棒的剧情、更优异的战斗系统,以及更加复杂的正邪系统

  在游戏这个产业里,剧情往往都是次要的,厂商多将心力放在声光效果的追求上;但 Bioware 证明了优异的故事性才是王道。没错,《翡翠帝国》的确有令人乐在其中的战斗系统、如梦似幻的视觉飨宴,还附上了一个棒呆的小游戏;但当五年后人们谈起《翡翠帝国》时,他们惟一记得的只有那扣人心弦的故事情节。《翡翠帝国》的故事千回百折,不到最后关头,玩家绝对猜不透情节有多么曲折离奇。玩过《翡翠帝国》后,我真得觉得我以前所评的 RPG 给分都太高了,一定要降分才能显现出它们与《翡翠帝国》间的等级差距。是的,《翡翠帝国》真的就是棒到这种程度!


编辑:OTACON

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