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土星《铁甲飞龙RPG》游戏完全回顾
http://games.sina.com.cn 2005-04-08 11:45 新浪游戏

  总分 :9.2

  游戏性:9

  画面:9

  音乐:8

  产品价值:9

  评测者加权:10

  游戏难度: 中等

  上手时间: 2小时

  在土星的黄昏,他作为开端又作为终结是十分合适的。确实,土星上有最初的VR战士、有暗淡无光的梦游美国,但是第一个显示出世嘉土星真正潜力的游戏却是铁甲飞龙。他是一个很直观的射击游戏,但是却带给你一个从未见过的世界。铁甲飞龙给射击类游戏带来了升级系统、独特的设计和富有魅力的游戏性。因为法国艺术家Moebius设计的人物和怪物造型,铁甲飞龙充溢着异域气息,极其与众不同的敌人、生化战舰以及与BOSS遭遇战中那如同星战中的壮丽效果实际上直接把16位主机上的射击游戏关于门外。铁甲飞龙2进一步提升了画面效果、改进了进化系统,使飞龙的变化取决与游戏的难度和你在战斗中操作技巧。可能铁甲飞龙系列最大的特点是通过CD过场动画慢慢的把故事呈现给玩家,使他深陷入这个世界。

  经过在一瞬间相继感受到惊讶、合理和欢迎,仙女座小组宣布把这个射击游戏系列的新作改为一个成熟的RPG。这一转变是为了更自然合理的解释日益增长的复杂的故事剧情和之前没能解释的问题。铁甲飞龙传说开始于系列第一作结束时的多年之后(第二作是一个前传)。主角Edge是帝国一个遗迹挖掘场的守卫。在值班的时候,出现了一个紧急事件——挖掘出一个奇特的人造物品:一块装着一个少女的石头。Edge为此卷入了一次叛乱。在目击雇佣他的人死后,Edge仅仅被袭击者扔到了峡谷的裂缝中。Edge在峡谷底部的池水中苏醒过来,不知为何他并没有因为摔落而受伤。当他恢复意识以后发现他被一群拥有20足长镰刀的生物包围着。正当他无处可逃的时候,一种尖锐刺骨的哭声从黑暗中传来。突然间,许多炽热的光束立刻毁灭了那些生物。一个孤独的身型穿过烟雾和残骸,轻轻的降落在废墟的中间。这条龙救了Edge,传说从此开始了。

  经过有些冗长的游戏背景介绍,你将发现自己处在一个在铁甲飞龙世界中从没遇到过的环境中:步行。在铁甲飞龙传说中为了和村民以及其他角色交流,很有必要进行大量的徒步游戏时间。当然,有些角色会在你的旅途中帮助你,其他人则仅仅是一些普通的交谈。几乎游戏中所有的角色都有配音,同时字幕会出现在屏幕下方。如果你和某些人对话两次甚至三次,他每次说的都会有一些不同。游戏的互动不仅仅如此,和普通RPG一样:商人销售包括回复药品和武器在内的任何东西,宿营地提供休息和记录点,并且整个地图都是全3D的。

  这款游戏的图象效果是划时代的。铁甲飞龙RPG做到了人们认为不可能在土星上实现的演出效果。虽然纹理帖图粗糙而且有时候会跳帧,但是可以旋转的图形特性弥补了这些毛病。超过铁甲飞龙2的水面效果、古德描影法、光源和圆满德透明效果一起组成了令人晕厥德华丽效果。加上拥有令人难以置信的村庄设计和那蔓延于水下的迷宫到盘旋高塔,铁甲飞龙传说完美表现了家用机所能做到的最佳效果。看着Edge和他的飞龙起飞、与敌人交战、释放狂暴攻击。你几乎能感受到爆炸产生的热浪。

  铁甲飞龙传说的战斗系统是全新的。取代了一般RPG那种菜单式的系统,本作利用即时战斗引擎提供了更多的战略性并且提高了挑战性。在战斗中(可能只能在骑龙时才能实现的),你有三个能量仪表。你将根据有多少个仪表被填满而进行决策。如果一个仪表满了,你有十分宽裕的时间决定将必须做什么。至少用飞龙的锁定攻击或者自己的手枪攻击或者使用道具。当有两个或更多仪表被填满后你就能使用更高级的选择权例如狂暴仪表。狂暴攻击有很多种类型:攻击、精神、防御、敏捷或者是完整规格的菜单。不同种类的狂暴攻击可以实现不同的效果。一种狂暴攻击是一个巨大的火球,另一种是给你的龙提供一个球状网络保护。狂暴化攻击获得取决于飞龙的发展方向,铁甲飞龙传说也以次跟其他RPG相区别。当你的飞龙达到足够的级别可以获得优秀等级以后,他将可以变种进入一种有不止境编号的飞龙。你的飞龙有四种种类可以成长:攻击、精神、防御和敏捷。在取得优秀等级后你可以随时选择增加哪种能力,但是你必须要考虑到何时变种。如果你决定让你的飞龙拥有最强的攻击力,你将在精神方面贫弱,意味着你将消耗大量的狂暴点数用于狂暴攻击。同样的,如果你选择敏捷高的飞龙,你将不会有好的防御力,意味着你的仪表填充的很快但被攻击的时候会遭受重大的伤害。一定要注意让你的飞龙均衡发展,不然游戏会很难完成。

  这款游戏的游戏性是流畅而高效率的,随着每次战斗菜单变的越来越直观。游戏第二个亮点是探索城镇和居民们交流,而剧情也逐渐的引人入胜。菜单和图形设计,让这个游戏弥漫了通常是博物馆才有的流动、轻松的优雅气氛。不像《光明圣柜》和《路行鸟之不可思议的迷宫》,游戏中没有任何一个场景是重复的。每个充满异域情调的场景都将随着游戏的进程保留在你的记忆中。

  铁甲飞龙系列另一个著名特点是悦耳的音乐。虽然不如系列第一作那么宏伟,但是本作依然保持了一个犹如好莱屋电影版的高水平。进入战斗时会听到一个很有节奏的旋律,战胜敌人以后立刻会有一系列的管弦乐映入耳中。音效不引人注意但却足够充分。你将因为飞龙在战斗中遭受攻击时发出的尖叫声而产生退缩的感觉。

  想所有铁甲飞龙游戏一样,故事展开于过场CG中。然而,大量的故事情节展现于游戏的即时处理过场中。这个时候,故事不留痕迹的从情节过渡到了战斗。以前两作铁甲飞龙中总会在游戏完成的时候找到一些小迷团,这些很可能只是世嘉犯下的错误。他们太过短小了。本作的故事跨越了4张CD,主要的容量用于存放大量的动画和语音。虽然本作的流程比只用1到2小时就可以完成的前两作要长的多,达到了很合理的20到25小时,但是仍然会给你一种想要更长一点的感觉。但事实上这几乎对游戏没有负面影响。

  铁甲飞龙被称之为世嘉对最终幻想7的回应,但是这是一个不公平的比较。铁甲飞龙传说以他特有的风格走的比SQUARE的终极RPG更远 。本作的各个部分都取得了进步,是系列中杰出的续作。他是毫无瑕疵的,仅仅受限于硬件和媒介的能力。不像最近的其他RPG,例如寄生前夜、格兰蒂亚,铁甲飞龙传说是真正的“电影RPG”。视觉中宽屏幕与心中的染印法彩色,你只能幻想哪里能有下一个这样的游戏占据我们的心。在土星的黄昏,他作为开端又作为终结是十分合适的。铁甲飞龙系列总是土星所能提供的最辉煌的代表,同时这三部作品和最终的章节也显示出仙女座小组可以自始至终胜任完成铁甲飞龙及其遗产并发行铁甲飞龙传说的工作,这可能是1998年最好的RPG。

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《铁甲飞龙RPG》游戏画面


编辑:OTACON

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