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画面的进化仍然将成为下代主机游戏的主攻方向
http://games.sina.com.cn 2005-04-04 09:58 电玩俱乐部

  (这里所说的图形技术包括物理引擎)

  引子:

  本世代的游戏主机的3D图形技术上迈出了历史上可以说是最重要的一步,就前一个时代来说,画面效果都无法成为游戏的关键系统特征的一部分,然而在这个世代,图形技术的进化成全了一些开发者,华丽的光影效果成为了游戏系统的核心部分之一,比如这个时代才诞生的分裂细胞(Tom Clancy’s Splinter Cell)和超世纪战警(the Chronicle of Riddick:escape from butcher bay),两者对于躲藏的理念都是建立在影子的基础上的,而不是MGS以障碍物为基础的躲藏理念;同时,物理引擎的进化,使得更多对物理模拟有较高要求的游戏,要求流畅节奏的动作游戏得到了长足的发展,比如忍者龙剑传和最近的战神和所有FPS

  随着NV和sony 的结盟,ATI宣布为xbox2(xenon, xbox360)和revolution开发图形芯片,本次GDC上Ageia公布游戏专用PPU (Physics Processing Unit 物理过程模拟单元),下个时代的图形技术又将产生怎样震人心魄的变化,这种进化已经可以在Unreal 3.0引擎中略窥一二

  我的观点:

  1.系列游戏的进化很少在核心的理念上做文章

  大凡游龄超过一定时间的人都会有几个自己喜欢的游戏系列,这个游戏系列出新作的时候往往会以一种冲动消费的心态去购买回来进行通关,对于这些fans而言,让他们去玩的原因,也即带来快乐的原因往往是这个游戏的某种进行理念,比如系统,人设,剧情

  这个时候,往往这一代到下一代的进化就是图形画面效果上的进化,而并不是让这个游戏好玩的根本原因上作文章,比如FF永远不可能用AD&D作为系统,而Bioware做的游戏最好玩的还是博德之门那一类

  2.游戏是消耗品

  EA作品的大卖特卖,GTA的崛起,FFX-2在首周就可以达到近200W的销量

  记得在halo2翻了之后,不少人觉得流程短,意未尽,记得是totall出来说了一句:看来halo3只做3关也会大卖;从时间序列的观点来看,这种周期性消费让游戏厂商可以只在画面上做文章,换一个外壳,就可以次年拿出新的一代出来卖而且销量相当理想

  就拿EA举例子,极品飞车地下1和地下2几乎是两个在游戏方式上一样的游戏,然而这并不影响2代大卖,因为大多数人这种可以用喜新厌旧来形容的思维方式决定了,你几乎不可能在极品飞车地下2代出了之后并且在经济上毫不是问题的情况下翻出1代的盘再重新选一辆车,然后去把它再进行各种各样的升级。这个时候,画面上的进化就成为了游戏更新换代的主要方式

  3.游戏厂商的保守

  刚才说的都是这个世代

  下个世代,游戏开发费用的大幅增长将形成一个更大的壁垒,资金雄厚开发实力强的大公司对行业的垄断现象将更加明显,这种游戏厂商很少愿意放弃一个既有的畅销系列

  我们在下代主机中仍然看到GTA: New York,FFXIV或者是The Sims: Building your Empire这类的游戏,而且游戏厂商不会放弃既有的用户群体,即这个系列的fans,对游戏的核心理念进行大幅度的改变,也即是说,画面的大幅度进化,更真实物理引擎就成为了一个跨入下个时代的进化最重要也是最主要的方面

  4.现有游戏方式的限制

  现在主要用手柄来进行游戏,下个世代的游戏也会用手柄进行游戏,在这里我下一个断言,revolution也将采用游戏手柄来进行游戏,理由我就不赘述了,一是技术限制,二是理性消费者的接受程度,三是理性游戏开发商的支持程度

  既然下个世代仍然主要是以游戏手柄作为输出操作指令的媒介,那么游戏在这种触觉,视觉,听觉刺激上联动的主要方式上就不会改变,就是说某个特定类型的游戏操作方式和通关所用到的思维方式不会改变,也即前面提到过的某个系列的游戏核心理念给fans的乐趣就不会改变,那么图形技术的进化,物理模拟的更加逼真就仍然是下一代主机乃至下下代主机的主要进化方向(如果下下还主要用手柄来玩的话,这点我还是坚信,下下代还是用手柄)

  5.网络的瓶颈

  网络的快速发展是游戏发展的一个超强催化剂,从Dreamcast上面的phantasy star online的广泛好评(也是我来tgfc的缘由,)到xbox live的出现,再到现在网络游戏市场的发达,而且从已经公布的资料来看,无论是sony还是microsoft都强调了网络联动将给下代主机带来革命性的变化,就我看来,我觉得这种论调是较为空泛的,因为就目前网络游戏中最为成熟玩家数量最多的就是MMORPG

  下代主机中,根据我上面的几点理由,从厂商到玩家都不会放弃既有的游戏模式,也即下个世代的网络和游戏的关系不会产生根本的变化,就是说下个世代的可以以网络作为媒介和人进行合作或者对抗的游戏的游戏方式不会改变,举个例子,在我看来的革命性,就是网络允许各类游戏中各个点元素的随时随地的可接入终端,比如在玩一个FPS游戏进行通关的时候,另外一个人可以即时加入进来,他可以选择和你一同攻关也可以选择和你的敌对AI一组给你构成障碍。

  网络既有的模式不会改变,图形技术依然是下代主机的主要进化方向,基于网络的游戏的游戏方式的改变的基础是网络的改变

  在sony和ms都鼓吹网络,nintendo宣扬他们的革命性游戏方式的光环下,画面上的进化还是下代主机的进化中最为实际和最为重要的

  作者:版主Jonsoncao


编辑:OTACON

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