新浪游戏讯 继昱泉日前发表跨PC、Xbox平台游戏《射雕三部曲Online》,今日该公司则进一步表示,这将是一款针对Xbox下代主机(官方代号Xenon,暂称Xbox2)开发的游戏,预计2006年上市。
此外,于美国时间2005年3月7日~11日召开的游戏开发者会议(Game Developers Conference,GDC)上,昱泉也将首次进驻征才,预计征求4位游戏制作人及2位资深美术指导。该公司负责人表示,聘请这些人才的目的,并非希望他们立即投入开发,而是期待他们能将国际水准的游戏标准制作流程带进国内,培养昱泉在国际市场的后续竞争力。
Xbox2开发成本 估计为Xbox的5~10倍
昱泉总经理曹约文表示,亚洲区仅有韩国某公司和昱泉拿到Xbox2开发机,虽然目前开发工具尚未齐全,但已有规划将《射雕三部曲Online》针对Xbox2进行最佳化的开发。
她表示,Xbox2的开发成本非常之高,平均一款Xbox游戏成本约200万美金,而Xbox2游戏因为难度及精细度要求更高,一款游戏开发成本预估可能高达1、2千万美金,约为Xbox的5~10倍。
此外曹经理也提到,已有国外厂商来接洽《射雕三部曲 Online》代理事宜,实际推出时间可能要到2006年,只是使用Xbox2进行在线游戏的玩家,必须要有付Xbox Live及游戏月费双重费用的心理准备。
曹经理表示,目前昱泉除了Xbox外,还正在洽谈或进行其它平台如PS2、PSP等各类游戏开发案,而2005年预计要推出的,则是一款帮国外大厂代工的知名授权作品,可能会在PS2及PC平台上发行。
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昱泉国际有着很强的游戏开发实力 |
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编辑:OTACON