《教团1886》剧情及画面上手图文心得(7)
当然除了小队中的主要角色,所有登场角色也都有着真人演员一般的动态水准。
从剧情演出到操作阶段、再从操作阶段回到剧情演出,过程完全不会感觉到接缝,即使是最激烈的战斗中衣物飘扬与肢体动态都是最真实细腻的呈现,本作的“宛如电影”并不是单指CG片段或剧情演出这些少部份,而是整个游戏的画面表现彻头彻尾都有媲美电影的水准!
画面水准比美电影,那么故事剧本呢?这部份就且容小编卖个关子,毕竟整体并不算长、剧情又是本作最吸引人的重点之一,如果在介绍中爆雷爆光了, 对还没接触的朋友来说乐趣绝对是大打折扣。所以本篇在故事方面就不着墨太多,如果有已经通关的朋友想讨论剧情,希望至少能加个警告顾虑不想破坏乐趣的网 友。
虽然不想直接叙述故事,但是本作剧情的精彩度是毫无疑问值得一看,透过最真实细腻的电影等级演出,我们会从加拉哈特爵士的视角经历全作长达8小时左 右,这段精彩紧凑又峰回路转、惊涛骇浪般的经历。而在作品最后也不难看出Ready At Dawn在《The Order:1886》这个系列上打算开创的可能性,至于会以续作形式还是追加剧情的DLC就要看制作团队的策略来决定了。
说不定下一款就叫“The Order:1887”,当真这样一年一年把故事说下去,说不定要战到PS5都上市还讲不完啊。
作为一款登场在这个时代的作品,从“游戏”角度去看《The Order:1886》,会觉得怎么似乎不是那么丰富?没有多线剧情、没有分歧抉择、没有多样的收集要素、没有角色成长、没有开放探索,也没有多人游玩与 互动连线…这样一排开来看好像什么都没有啊?但是《The Order:1886》提供了作为一款“游戏”真正的初衷:“精彩有趣”!光是看着游戏内每个细节的呈现就令人赞叹愉悦,故事本身精彩动人,战斗的操作上 也带来了许多乐趣,与其关注那些本作没有着墨的部份,换个角度聚焦在那些《The Order:1886》表现优秀的方面,才能得到更多制作团队想传达给玩家的讯息。
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