2014-12-24 15:45

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《合金装备5:原爆点》上手试玩心得

  嗨小朋友大家好,还记得我是谁么?对了我就是那个谁!今天为大家带来了一篇虽然容量不大但大有来头的一款游戏的试玩,这款游戏就是谍战潜入类游戏的开山大作,创下了吉尼斯世界记录的动作潜入类游戏《合金装备》系列最新续作5代的序章作品《合金装备5原爆点》。

  优:出色的画面和音效,潜入要素和沙盘化的融合

  劣:剧情流程稍短,部分小BUG

  适合人群:系列粉丝,动作游戏爱好者

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  是的,你没有看错,这款游戏容量只有区区3GB不到,在这个动不动就50GB的时代,让人称奇,实际上游戏的全部流程和可探索内容对于这个3GB来说却不少,游戏本身是作为一个承上启下的作用,在剧情上承接《合金装备:和平行者》为之后的《合金装备5幻痛》做铺垫。

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  眼下日厂游戏日渐疲软,对面欧美在即将到来的2015年中,大作云集,每一款游戏拉出来都很能打,而日厂这边却不断的炒冷饭,把之前的旧作打包翻新一下搬上新平台,

  有些无良厂商甚至连翻新的力气都是省去了,直接把原生画质的旧作放在新平台上,剩下的不是宅向废萌类的粉丝卖肉向作品,就是无尽的DLC地狱,正儿八经能够拉出一战的3A级大作,似乎就剩下《合金装备5幻痛》了。

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  而本作作为其单独出售的一个序章,一方面可以看出制作人小岛秀夫对于其作品充满了自信,序章也能单独拿来卖,诚然,游戏的全部剧情流程就算是一个手残,大概两小时左右就全部体验到了,

  但游戏本身的还内置了大量的挑战任务,全部体验下来也要花点时间,除了单独出售续作这个噱头之外,或许其中也包含了小岛对于粉丝们的长时间等待的一点补偿,玩家们也能太久没有在大屏幕上体验一下真正的次世代合金装备了,而现在,合金装备5原爆点满足了。

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  废话说了有点多,下面进入正题。

  画面

  先说一下游戏的配置要求和优化,笔者配置为主流的I5 3470搭配HD7870,进入游戏后全部开启最高画质帧数保持在40帧左右,部分场景在30帧,

  调整少量画质选项为高之后,可以保持在1080P全程60帧,游戏在PC平台上的优化非常不错,玩家不需要太昂贵的配置就可以体验到不错的画质水平和流畅的帧数。

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  因为本作采用了全新打造的游戏引擎,在画面水准上有着大幅度的进化,从这方面来说,这个序章就是为了让广大玩家对于次世代合金装备的画面水平有一个全新的认识,事实上,小岛秀夫确实做到了。

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  本作的整体画面效果在当下整个游戏画面水平来说,算不上顶尖,但也足以称得上赏心悦目了。而PC版本的画面选项更多的同时水准也再一次提高,绝不愧对次世代游戏水准。

  游戏的整体画面并没有太多的色调渲染,较为真实还原。游戏中的场景构架可以说非常用心,完全开放的地图上划分着若干的区域,区域内的景色设计在保持了独有风格的同时又和整体大地图完美融合。

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  游戏内角色的建模极为细致,无论是玩家所控制的角色BOSS还是敌人小兵,都有非常到位的刻花,尤其是雨水在角色身上的效果,有着极为真实的光线反射。

  同时对于敌人身上布料以及枪械质感的表现也较为到位。不过缺陷还是拥有的,一些地方还是会出现贴图分辨率不足以及棱角分明的情况,但瑕不掩瑜。

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  游戏内的场景表现充满了细节,边角残缺的水泥块,子弹击中后的碎块,以及优秀的雨水冲刷效果,游戏内对于雨水的表现效果非常不错。

  无论是水泥袋,沥青路,还是岩石,在雨水的冲刷下,细致的光线反射表现令人印象深刻,绝大多数的建模多边形数量都非常高,遗憾的地面的一些植被效果有些不尽人意。

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  可以说,本作在光线和一些材质的处理方面非常出色,,尤其是光线处理的方面,在很多地方都让人眼前一亮。

  其它的方面也保持着一个较高的水准,角色细节丰富,一些道具更是细致入微,譬如呼叫而来的直升机等等。可以说本作虽然容量不大,但在游戏画面的水准上并没有缩水,一张无需载入的开放性场景承载了不少的游戏内容,这让笔者对之后到来的正篇内容充满期待。

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  声乐

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  合金装备系列的音乐一向是极为优秀的,其系列的主旋律依然是游戏界配乐中的一个经典,当然本作依然不例外,介于游戏的流程并不长,但游戏中穿插的几首BGM还是让人耳目一新的,

  首先就是游戏开头和结尾都出现的歌曲《here's to you》,这首歌有着一段独特的故事背景,当然游戏中并未完全套用歌曲的背景,但搭配游戏的故事展开和结尾,伴着旋律,让人难忘。

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  同时游戏内根据角色所处的不同状态也会有不同的BGM表现,在没有被人发现的潜行状态下是没有BGM的,在被发现之后进入搜藏状态 ,和彻底暴露和敌人进行交火时都有不同的BGM,笔者尤其喜欢和敌人正面交锋时的BGM,给人一种孤胆英雄的杀出重围时的悲壮感。

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  再说游戏配音,合金装备系列因为演出内容多,对白和台词在同类型游戏都是较多的,同时因为角色的独特魅力,玩家们也开始对配音演员有了一定的趋向,

  本作中,系列的主角英文版的配音由之前的大卫•海特更换为了以《24小时》而成名的演员基弗•萨瑟兰,日文版的配音不变依然为大冢明夫。

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  一个小插曲就是大卫•海特得知了自己被换下来的消息还是看了相关的报道才知道的,小岛秀夫在此之前完全没有和他通过气,在得之了自己已经不再是传奇特工死内裤之后,大卫•海特在推特上表达了自己的委屈和不舍,众粉丝纷纷声讨小岛。

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  当然,无论是更换前后还是日语英语,合金装备的配音方面都处在一个很高的水准,这点不光体现在主角之间的演出,更体现在小兵之间的对话和表现,仔细去听就可以发现不少亮点。至于游戏中的音效表现只能说中规中矩,亮点不多但也没有失衡。

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  内容

  关于游戏的内容,之前应该提到了,合金装备系统从本作开始可以说也加入了当心流行的沙盘化大潮,虽然整个游戏只有一个场景,但装载的游戏内容是足够的,特别是对于系列粉丝来说的话,可能会花费八到十个小时来体验。

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  作为潜入类游戏的开山作品,本作对于潜入的元素一点没有减少的同时,在沙盘化的设计之下,变得更加复杂更加细腻,对于玩家的意识也更加考验,

  事实上这个系列对于玩家的上手程度和友好度并不是很高,玩家需要适应一段时间才能掌握节奏,而本作在这方面也进行了改进,那就是玩家也可以选择完全不进行潜入,一路横冲直撞杀入敌阵,依然可以让流程继续进行。

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  当然,这样一来玩家得到的奖励和评分就会更低,游戏的设计风格依然是鼓励玩家悄无声息的来进行,尽量减少杀敌,

  而为了更好的保持潜入的连贯性,一个全新的“反射”系统加入到游戏之中,“反射”系统可以让玩家在被敌人发现之后一个短暂的时间内做出反应,根据反应的不同来左右敌人的状态。

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  除了主线之外,游戏中内置的挑战模式也值得一玩,同时在不同难度之下,玩家对于游戏的体验也将有着翻天覆地的变化,在这情况下,玩家就会感叹敌人AI的设计高超,不愧潜入类游戏鼻祖。自然,游戏内也少不了收集元素。

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  本作在故事情节的设计上更加的黑暗,血腥和悲壮,或许是介于这一点,以为系列中游戏过程里一些带有幽默元素的情节和道具等等都被抹去了,

  譬如早期系列的拷问小兵收集狗牌,一些隐藏的搞笑情节对话等等,或是虽然是源自显示但游戏里怎么看怎么逗乐的富尔顿回收系统等等(就目前的消息来看,在幻痛中这个系统回归了),都不再出现,

  BOSS虽然能做的事情变多了,但更多的是面对更加现实的选择。

  当然,在支线任务和隐藏任务中,类似的设计还是存在的。

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  合金装备系列每一代都不缺悲情元素,而作为BIG BOSS这个角色最关节的转折点,本作充斥的气氛是彻头彻尾的绝望,一些游戏中很少出现的让人不愉快的情节也会出现在其中,反而系列惯有的冗长的过场动画变得更加紧凑简练了。

  如果你是系列玩家的粉丝,这个序章所表出来的情节或许会让你心头一紧,就是你不是,也会被这展开而吸引。三蛇的恩怨已经在4代完结,在那其中的根源便是一代传奇BIG BOSS,而它的故事明显比之前的更加具有争议性。

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  小岛秀夫作为一位日厂的游戏制作人,在连续推出多款系列作品和其它作品后,依然保持着旺盛的创作精力,相比较同期的日厂和制作人来说,实在难得,而合金装备系列作为其代表作,每一款都有着极高的评价。

  在当下欧美大作不断,可日厂却连一战的力气都没有的今天,《合金装备5原爆点》可以说是一发极为耀眼的信号弹,宣告着日厂这里还有一位未倒下的孤胆英雄,他已经上路,不论结果如何,都要背水一战。

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  来源:游民星空

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