2014-10-08 13:58

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《异形:隔离》玩家分享上手图文介绍

  剧情:

  游戏的代入感到了中期才慢慢出现,从而前期的困难和不适应让很多玩家止步,或者直接放弃。

  亮点也是中期才慢慢才展现出来的,剧情也是渐入佳境,精美的CG动画和养眼的Ripley给了我通关的动力。

  Ellen Ripley,一个属性和经历与Isaac Clarke(死亡空间)有着高度相似率的主角。(工程师&寻人)

  游戏以标准的CG开头,一段简短的对话交代了人物及剧情开头。美丽的Ripley登场。

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  一段以叙事为主的教学关卡之后,Ripley在一阵爆炸中登陆空间站。冒险开始!

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  生存:

  空间站中的敌人主要有三种。

  难民,仿生人,(尚无汉化暂且称呼)致命异形。

  难民的AI低,群体出现,有枪。熟识潜入类的玩家能将其玩弄鼓掌之中。

  仿生人则与难民完全不同,巡逻区域分散,两个仿生人的巡逻路线很少交错。所以躲过会易于难民。

  但战斗手段少,在获得EMP手雷蓝图前只能躲过去。

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  获得电击棍后面对仿生人的生存率大大提升。

  最后-致命的异形。

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  与《异形·殖民地》相比,异形不再是拦路杂兵了

  强壮、迅速和致命才是真正异形!

  除了视觉以外,感官发达的异形会狩猎你,无论你是毫无声响地躲在柜子里还是把自己锁在门后(会钻通风管道进来)。

  (不少门的左上角有紧急锁按钮,不过是暂时的。)

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  在没有获得火焰手雷蓝图和喷火器前,是束手无策的。

  因此玩家的生存方式基本是随着身上的装备而变化的。

  开头的道具组件和蓝图稀缺,而左轮弹药不足与放倒一个以上的仿生人,异形直接无视,只能用于难民。

  因此在游戏早期,躲避在柜子和桌下,尽量收集组件以提高生存率,来推进游戏进程。

  存盘点是这个紧急电话亭。

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  限制化的存盘点让玩家更谨慎,在一段艰苦的逃生后找到存盘点,简直是乌云后的银丝线。

  解密:

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  入侵门锁和终端的小游戏,可没看上去那么轻松。

  大部分时间,异形你背后慢慢靠近你,使入侵变成滴冷汗地争分夺秒。

  用手柄的我感觉像是,被一枪抵着脑子逼着撸管。痛苦并快乐着。

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  追踪器可以说是活命的关键,但是功能上也有所限制。

  不像是鱼叔声呐探测,此道具的范围十分有限。当玩家身处通风和避难管道时,会受到一定程度的干扰。

  且异形安静地埋伏在通风管道口时,是无法探测到的。所以注意天花板滴下来的口水,那是致命陷阱。

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  推进游戏进程的谜题却稍显单调呆板。无非是点焊、入侵、拉开关三部曲。

  与敌人周旋补足了谜题的短板,但是过程的奖励十分有限。除了可收集的录音和电子邮件,蓝图是最大的奖励了。

  喷火器和霰弹枪等武器是路上必得的,无需探索。

  画面:

  喷火器点亮漆黑的通道,过道破损的灯泡闪动火花,弥漫的烟雾,大量的动态光影让狭窄的太空站显得寂静且危险。

  强弩之末的XBOX360上的光线处理也很出色,掩盖了尴尬贴图。过暗的场景浪费了漂亮的美工。部分场景锯齿明显,无法忽视。

  (探险队进入外星飞船内部的场景令人印象深刻)

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  总体来看,游戏的难度曲线是难——易。

  随着游戏进程会获得更多强力的道具,以解开锁定区域取得更多道具蓝图。

  但是稍不注意,从天而降的异形依然可以轻易杀死你。被仿生人逼向墙角,难民的人多枪多,依然可以将你置之死地。

  道具和游戏平衡让你选择多样化,并非不是割草化。从而让游戏更趋向求生而不是动作。

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  亮点:

  市面上为数不多的恐怖生存游戏,而不是标榜着“恐怖”的动作游戏。

  流畅精彩的故事情节,出色的画面、建模和美工。优秀的游戏氛围烘托。被单调谜题浪费掉的复杂关卡设计。

  准确的游戏方向,下一作可以做的更好。

  缺点:

  令人尴尬的人类AI,单调毫无存在感的谜题。前期过于困难,不是很友好。

  所以这段太空恐怖冒险就像这篇文一样容易忽视。

  PS:躲柜子里时,如果异形向着柜子呼气,按住LT键后推左摇杆可闭气往后靠。(不然它会发现你)

  来源:游民星空

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