可能有人说,唉?明明是索尼大乱斗为什么叫《PlayStation全明星大乱斗》了?
应该说《索尼全明星大乱斗》(一下简称“索斗”)有N个是第二方人物,还有N个是第三方借来的,甚至《生化奇兵》和DMC都是跨平台游戏,所以称为《索尼全明星》还是欠妥。。。。只能说是PlayStation上的全明星大乱斗。
怎么说呢,这货就是一对《任天堂全明星大乱斗》(以下简称“任斗”)的东施效颦的产物(别说我黑!这是事实!)
可能没玩过任斗的会觉得很神,但是一旦玩过任斗的人,都会自然而然和任斗去比较,毕竟这是两个竞争厂商的“全明星”阵容的游戏,互相有所比较也是应当的。
之前曾经听说一个笑话:
“任斗:我除去三个外援(合金装备斯内克,索尼克,洛克人),还有几十号人呢,”
“索斗:我就算加上一堆外援也才20来个人”
当然这只是个互黑的笑话,大家可以一笑置之。
虽然无法证实很早之前传言的“索斗的开发组放着一台WII用来玩任斗X来‘借鉴’”这个传言,但是很多地方真的都有都有任斗的影子。。。
实际上。。战斗画面和战斗UI都差不多。。。。
打斗流畅性和本身的场景还算好,人物的选择就有点怪异了,众所周知PS系主机的知名主角比较国际化,日系和美系平分秋色。所以人物看起来风格严重的不统一。比如一脸横肉的欧美系奎爷对战超萌的日系多罗猫,虽然确实是乱斗,也确实是关公战秦琼的桥段,但是这里却给人一种“拿破仑大战孙中山”的跨国乱斗的感觉。。但丁(鬼泣)居然选择的是DMC(新鬼泣)系列中的中二但丁形象,这个形象实际上至今还没有完全被鬼泣玩家接受,部分玩家还是无法接受这种小痞子形象的但丁,新DMC实际上人气也没有完全建立起来,相反老鬼泣系列的但丁哪怕是DMC4的尼禄都比较有人气,所以感觉这个人物的拿捏还是很失败的。
索斗对每个人街机模式的开端有一个引子,并且给每个觉得互相拉了一个宿敌关系,比如大老爹(生化奇兵)和麻布仔(小小大星球)打起来的原因居然是小妹妹(生化奇兵)喜欢上了麻布仔而不要大老爹了。。。。。
当然,任斗初期则是更简单的乱斗剧情,但是之后出现了可以拿来比较的任斗X(Wii)创造的“亚空间使者”(众明星联合起来去打一个原创BOSS)剧情,虽然亚空间使者初期也是有互相猜忌和四分五裂的情况,但是最终还是组建到了一起共同面对敌人。
与此相比,索斗去分散每个角色的剧情最终带来的只是“乱”,却没有“乱中有整”、让人有一种“我所喜爱的诸多明星在一个未知的领域协同并进”的感动。
对于场景,虽然取自游戏的经典场景,但是感觉索尼却做了个让人很纠结的决定,那就是“碎背景”。在战斗半途中背景会碎掉。之后会穿插一些风格强烈不统一的场景,比如在《战神》的地狱中插入《啪嗒砰》的众多大眼仔击杀地狱妖魔的桥段,在《乐克乐克》的花蓝吉亚场景突然背后出现了《合金装备》的海魔鬼四处放激光然后被黄乐克乐克给一下砸死的无语场景。。。。虽然强烈的不统一风格给人突出了“乱斗”的感觉,但是这种八竿子打不着的生拉硬套会让人觉得既好笑又无语。。。太过强烈的对比反而让人觉得过于“乱”了。
再说DLC。。。索尼就不敢做个解锁隐藏人物的模式么,非得要全部隐藏人物都是DLC挂店么。。太丧心病狂了吧?
说实话,虽然索尼努力想对外说“我们索尼也能玩全明星”,但是实在是掩盖在了任斗多年经营的光环之下。。。。。
索斗本可以跳出任斗的模式更好的发展,但是实在是感觉在不断地模仿任斗却反而出现东施效颦的效果,给人的感觉就是除了乱还是乱,像是把各个人物抠出来在生硬的揉在一起
说实话,任斗初期也是一个二线作品,但是到了X时期突然跻身一线作品,当然说任天堂自家招牌多到可以做成一个游戏这个契机之外,各种外援和X恰到好处的“亚空间使者”剧情模式让这个乱斗游戏得到了升华
我觉得如果索尼能够再好好的推敲一下如何在“乱斗”与“游戏人物情结”的平衡,再将自家的人物细细的挖掘一把,全明星大乱斗肯定会比现在的这个乱斗还要好。
来源:游民星空
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