亲们,我是一个各种ARPG刷刷刷 粉丝,暗黑2刷了几百个小时,圣域2也玩了挺长的时间(选的高等精灵法师角色)
这次盒子版刚刚出来,其实XBOX已经到了末期,出几个这样的大作真的不容易,所以我果断下下来撸上两把,下面我发几张屏摄的图片,说说我对圣域3这个游戏的感受
(有的图片有重影,见谅。)
首先,这张图能简单地说明圣域3的玩法
左上角ANCARIA显然就是安卡利亚大陆了
选择一个关卡后,右边就会有任务介绍以及Recommended level推荐等级
下面是组队情况以及难度设置
圣域3改变了圣域2 开放世界探索做任务的风格,变成了一个一个的纯任务或者说是副本(游戏中为Mission)式游戏了,当你创建一个角色后,你就会从第一个任务开始,大部分任务是类似闯入地下城这样的形式,流程无非是杀怪,清除障碍物,杀BOSS,通关。
其实我觉得这样的设置比较失败
不知道各位玩过Gameloft的大作 地牢猎人 这个手游没。
地牢猎人3 不是探索式的风格,而是纯粹杀怪,纯粹的下副本,被玩家喷出翔
到了4代Gameloft只好改回来,又变回了探索开放式。
通关一个任务后的评价页面。
最后说说角色
一共只有四个角色,
第一个Warrior显然就是战士类的了
第二个是我玩的弓箭手
第三个我看到他名字里有个Paladin。可能是圣骑士加血类型的
第四个角色类似于游侠,近战并且技能是类似陷阱
就是不知道法师到哪里去了,可能融合在第三个角色圣骑士里面了
但是一个角色扮演游戏怎么能不弄一个纯粹性的法师呢?
此外,角色的装备是升级制的,不知道能不能通过副本里杀怪来刷一些装备,如果不能,那玩家探索的欲望就会大大降低了。
这个游戏
X是 角色特殊技(弓箭手的可以解除陷阱)
A是 普通攻击
Y是 抓住敌人
B是 翻滚
LB是第一技能
RB是第二技能
RT是处决,大概类似于跑过去秒掉敌人吧
多了一个抓人和翻滚,希望这两个设定能带来一些更创新的玩法吧。
总体来说感觉没有了二代的探索感,少了几分寻宝的刺激和满足感
但是在动作上有些创新,只能说一般般吧
来源:游民星空
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