游戏操作
XBOX360版
LT键:处刑;
LB键:技能1;
十字键↑、↓、←、→:使用消耗品;
左摇杆:移动;
摁下左摇杆:提醒注意;
右摇杆:选择道具;
RT键:战争祈祷;
RB键:技能2;
Y键:互动;
B键:翻滚;
X键:特殊攻击
A键:攻击;
back键:展示总金币数;
start键:设置;
一,游戏音乐:史诗般的音乐,切菜般的音效
游戏片头的音乐相当具有震撼力,简直就是史诗般的盛典,在搭配上魔幻的背景,相当具有冲击力,尤其战斗的背景音乐不仅雄壮而且激发斗志,虽然相比较the draw这种惊艳的背景音乐而言还是有差距的,但不可否认的在类暗黑游戏中的确是相当顶尖的存在。
圣域3中的音效也是相当的丰富的,就连路上的小杂兵都会大喊一声“德玛西亚”,让作者震惊不矣,尤其是各种不同的怪物释放不同技能的时候都会有不同的音效,当然了,游戏还是有些不尽如人意的地方,比如游戏中砍怪的声音都是砍铁片一样的感觉,听的作者耳朵都快生茧了,尤其是出现一大堆敌人的时候,感觉就和切菜一个感觉,要知道作者最讨厌的声音就是划玻璃和划金属的声音,听完有一种想砍人的冲动
二,游戏画面:经典真实无与伦比,小怪剖改超有创意
圣域3一开始的cg简直可以让我这个暗黑迷大呼过瘾,简直堪称史诗,就360上面而言,cg已经可以堪比史诗级的cg大作了,不仅魔幻更加突出了游戏的内容,当然了作者可是看了3次cg,绝对不会露过任何一个细节的,而且绝对不是为了看那个快把衣服撑爆的亚马逊去看的,真的!
圣域3中更难能可贵的是游戏中的画面完全不输于自己的片头,甚至可以说完全超过了片头cg的良心啊,作者比较讨厌的就是那种话了大价钱在游戏的片头,然后游戏的本身跟shi一样的游戏,比如某波斯,我至今都懒得去填那个坑(咳,绝不是懒),场景画面可以看出真的是突出了每一个细节,无论是房屋还是纹理,甚至远处的贴图都是那么的和谐
接下来是游戏的动态特效方面,比如游戏的动作和技能特效等等,圣域3的人物动作十分连贯,特效也相当的华丽,让人有一种哇,这才是大招的感觉,当然了不仅主角拥有大招,对没错,连小兵都有特殊技能了,最炫的就是那个会剑刃风暴的大刀杂兵,简直酷炫,而且就跟吃了炫迈一样根本停不下来,一直转,作者都不知道会不会转晕的
圣域3中的场景的细节做的相当的突出,比如坍塌或者燃烧的建筑物啊,远处流动的岩浆等等的效果,可以说光是这些细节部分就足以撑起这个游戏的质量,而且游戏中的每个boss都拥有自己的几个酷炫的技能,主角跟boss比起来简直不是一个档次的,尤其是全屏爆炸的技能特效完爆主角好几条街
当然了,游戏中还是有些很不尽如人意的地方的,比如路上死的很整齐的小怪,要不要像领便当一样的阵型啊,当然除了这点还有些地方不吐不快,由于游戏本身的特效和士兵太多太多了,经常的看不清楚脚边是不是放了个炸弹啊,躲都没法躲,boss开个大招全屏亮亮的,简直亮瞎狗眼啊,能看见自己在那已经很不错了,还要躲技能?别逗了!
三,游戏性:内容丰富大胆创新,有个炫迈就更好了
终于到了游戏的灵魂所在了,游戏的游戏性,类暗黑游戏由于拥有其优越的可玩性而深受玩家们的喜爱,那我们来看一下圣域3在这方面做得到底怎么样?首先是本身超高的操纵感,游戏添加了y键的抓取技能,更添加了像战神qte一样的终结技收割,本身的魔法更是特效酷炫而且强大,因为这丫的和战神一样用技能的时候是无敌的啊,本身的普通攻击和特殊攻击也是本作的亮点之一,游戏中的怪物多种多样,圣域3为了增加游戏的操作感,添加了x键的破防效果,敌人的护甲或者技能以及机关都需要用破防攻击才能破除
圣域3本身就拥有相当不俗的自身品质,并没有照搬硬套暗黑破坏神的系统以及操作方法,很好的自我创新让我看到了制作商本身的特色以及努力,虽然游戏相比较暗黑系列的其他游戏而言难度变大了很多,而且感觉越来越趋向于战神的感觉,很好的自我操作水平才能通关甚至真正的无伤,游戏中很多的操作需要玩家很细心的观察以及操作,完全不同于暗黑的团队向和任务向,手残党表示游戏好麻烦啊
游戏中4个角色,战士,弓箭手,天使骑士,以及骑兵,每一个角色有着他本身不同的操作方法以及不同的技能搭配,游戏内的系统也相当的丰富,摒弃了本身装备需求的设定,改为升级本身的武器或者技能,甚至解锁新的技能,当然和暗黑2一样本身只能显示2个技能,不同的是每一关的技能只要选定就无法更改,所以合理的升级强大实用的技能也是游戏通关的关键所在
四,总结:本身特色十足,必须一玩的佳作
优点:
1——史诗般的音乐
2——华丽至极的cg及特效
3——极具操作感的游戏体验
4——丰富的boss和关卡
5——大胆的类act游戏元素的加入
缺点:
1——茫茫多的怪物
2——游戏难度变高
3——死的很有节奏的杂兵
4——手残党好难受
5——我是手残啊啊啊啊啊啊!!!
来源:游民星空
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