2014-06-09 08:18

新浪游戏 > 电视游戏 > 游戏攻略 已有_COUNT_条评论

《机动战士高达外传》上手的图文心得

  前言:

  在经过数十年的转变,高达作品一款接一款出现,而当出在早期主机上的作品渐渐被遗忘。在年初上终于发布一款高达游戏,而且是重置UC一年战争的故事重新释出。

游民星空

  里头收录以前的《机动战士高达战记》、《苍蓝宿命》这两款较为知名的游戏。让我这虽玩过作品不多,但对高达相当喜爱的迷直接冲首发。

  感想:

  过去玩过有关的高达应该PS2的机动战士高达战记、PS3《机动战士高达战记》、《极限VS》、多款机器人大战作品。

  认真来说,在PS2的高达战记是我以前评价中最好的一款。在玩过PS3同名游戏后,让我觉得有点失望感。

  认真来说并不是游戏做的很差,如果要说应该是限制多,要去挑选武器、强化装备。变成说后面机体只要拿强的武装,装上防御能力或支援能力较好的强化装备,变成玩法上都差不多。如果说很特别的只有一些一些特定机种可以拿的武装可以使用,这点来说相当有特别性。

  对手也会有蓄气能力,让玩家可能一没注意到就受到极大伤害。更别提对方放置位置,有时后还真的不带把枪出去还不能打掉对手。

游民星空

  而最近所出的《机动战士高达外传》说时在的,当出在看影片介绍时相当期待。如果要说就是已经有之前的系统,只要系统在改良就不差。

  可惜玩过后只能说并没有差别太大,有些玩家可能玩没多久就相当后悔,甚至已经开始准备玩完封片。

  这款新出的高达外传,已故事来说有着重多以前老玩家才可能知晓的作品。而在初钢作品中当然并非靠阿姆罗就可以打赢一年战争。所以到近几年还是有着一些外传行作品或短篇去描述一年战争观点。

  已这点来当作卖点来说,算已经打动一些老玩家或对高达很有兴趣的迷。加上影片中动作的高速及流畅感,会觉得应该不会采到雷。

  游戏中刚开始只能先游玩这款的新剧情,进去后会有个人内心独白、作战简报、过场画面等等。

  可惜的是在光前面所举例的就开始感觉到相当阳春,或者是说这款游戏制作时间过于赶。内心独白在某些作品才会有语音。至于任务简报只单纯用几个图片来叙述作战目地,并没有地图可以观看,好像有等于没有一样。

  而过场画面都是用玩家角色在机体上对话,没有大头图片,有时还要靠玩家去辨认声音去了解剧情。让人难以快速地带入角色以及剧情。

游民星空

  在战斗上来说,与前作高达战记相比感觉差不多,不过玩家可以靠着回避来闪躲和攻击。而且在弹药上是等待时间恢复,不用靠补给点或是害怕补给点被打掉问题。

  当AP格数拥有时,还可以靠SP攻击迅速解决对手。这几点设计上来说还算不错。

  但武装上有些机体会没有格斗SP或某些普通时后可以使用的武装。加上对手有时一次出大量的机体,玩家在AP累积上要等待非常久。像是新故事中主角机体可以去使用机枪、光束剑、光束枪,但要使用火箭筒却要靠SP下去发动。普通可以使用的武装就被限定。

  而对手在难度上来说,可以说算普通。一来目前我还没玩到破关,没有看见所谓的难度分别。玩家只要善用武装、SP攻击,适时注意任务条件很简单就可以过关。

  不过关卡上相当短,有些会觉得是来充数的吗?明明以前PS2高达战记长的很,用漫画剧情制作后真的相当短。

  另外过关获得的点数也只能在VR模式、资料库中去使用,变成故事模式无法去强化机体。虽然对手不会强到太离谱,但敌机海真是难以应付。

  感言:

  最后此游戏推荐上来说,我个人是觉得想看剧情的可以买二手来玩玩看。毕竟以前的一些老作品并没有去游完过,可以当作看看故事。在玩完后可以玩VR去买机体并且强化,可以打发些时间。

  至于PS3的高达战记个人打出可能有争议性的想法,以前找些心得是相当吸引人。不过个人在玩完故事后,佣兵模式点数消耗上过多。而且游戏一些任务觉得难以过关。想法上就见仁见智。

相关新闻