2010-08-12 14:00

新浪游戏 > 电视游戏 > 《战国Basara3》中文专题站 > 技巧心得 已有_COUNT_条评论

《战国Basara3》角色攻略(长曾我部远亲篇)

  人物定位简析:

  彪悍的外型+巨大的锚注定决定了长曾我凶悍有力的进攻风格,固有技也处处体现出力量感。

  攻击伤害:中上

  攻击范围:上

  攻击速度:中等

  合战中应直奔重要目标,斩杀之后继续下一个目标,清兵并不是长曾我擅长的,连击数对于长曾我来说也基本是浮云,要打高很难,打BOSS尽力避免1V2,最好把小兵也清一下防打断。真的遇到1V2没办法可以用四缚网一个,专心对付另一个,但别忘记适时补网。

  1、六限:个人认为是3个可选技能中最实用的一个,范围广,伤害尚可,技能中按Y可以增加攻击的次数,持续时间10秒左右,可有效防御侧面和正面飞来的弹矢(炮弹不算),最后一击将锚掷出(奇怪的伸缩锚- =,恶搞武器的鱼竿还真是一点没错 )威力大,攻击过程中请务必保证最后一击的命中。

  缺点:技能过程中背后基本无判定,移动速度慢,使用时请确保背后的安全

  2、击零:实用性次于六限,技能过程为:抬起锚并将其旋转,最后掷出,可蓄力(蓄力无上限MS,笔者蓄力蓄到闪10次就投出去了 ,没耐心继续蓄了,而且蓄力时间也不短,好像还可以继续蓄力),从第二圈开始附加火属性,与六限一样,最后一击伤害高。蓄力过程中4周都有判定,范围广,最后一击威力与蓄力等级相关联

  缺点:蓄力时间久,1级需要2秒左右,蓄力时移动缓慢,收招时间长

  3、弩丸:跑路技能,技能过程为将锚当做衝浪板= =,可以当做是衝浪姿态,姿态过程中按Y会做出360迴旋的动作,对周围有伤害。姿态中移动速度快,攻击位移大,对本多刚大木的时候可以选用此技能,不过总的来说比较鸡肋,。再按一次ZR或者Y即可结束姿态。

  缺点:位移过大,对于运动量相对小很多的BOSS们和阵大将,攻击一次需要很长时间进行方向的调整,由于这个原因,整体输出很低。

  4、一触:把锚当鱼竿使用,将远处的敌人拉住进行攻击,等级上升后可按X进行追加攻击(增加攻击HITS数),前2段垂直方向,中间2段水平方向,接下来是拉住敌人360度的旋转,最后是砸到地上= =,同学们自行想像。使用频率并不高,只是对于上减速DEBUFF的巫师用的比较多,其他场合用处不多。

  5、三霸鬼:主力技能1,技能过程如同技能介绍,豪快的前方2段攻击,范围广,速度尚可,攻击高,清兵不二技能,面对前方一排带盾牌的矛兵只需要一次就可以全部清理掉,同时也是作为对BOSS的起手技能

  6、四缚:主力技能中的主力技能,长曾我最IMBA的技能,用渔网将对手吊起(不是SM,真的不是 ),按住R键可以追加1次3段攻击追加攻击伤害高,但结束后渔网破裂,范围为前方半径1.5人宽度的一个圆,到目前为止只有4种不能被网起来:老虎,角土龙这种大型MA,本多刚大木,大谷吉继(网上有人说织田也不行,还没开,未尝试),等级上升后束缚时间加长,MAX之后可以束缚住放2次打全的六限,接下来再网。于是乎,几乎所有的BOSS都是菜。

  7、十飞:空中前踢,用的也不多,像 大坂城冬阵(对石田三成) 的宝物库可以用十飞轻鬆的过去,不用麻烦的跳。可以连续使用(都说了十飞 ),打刚大木慎用,一下就拍飞了,不要小看刚大木的对空能力

  8、普通攻击:用的很少,因为实在不重要,动作跟前作没区别,可用可不用

  9、空中X,Y:空中X是踩在锚上落地,一个小范围AOE,空中Y是挥一下锚,同样可用可不用

  10、basara:连续击打,最后一击大范围炮弹(石头?还是其他的),攻击不错,最后一击高伤害,一般情况都会命中

  连段推荐:

  PS:对于可以网住的目标,连段之后发现伤害不够而网的时间都没到就继续接网,对方无法受身(电锯男除外,打到现在唯一一个能受身的)

  对分队队长,小BOSS(有名字的)

  1、三霸 X N,直接三霸到死

  2、三霸 X N -- 四缚-四缚追加

  3、三霸 X N -- 四缚-六限(击零)

  对BOSS(可网)

  主力技:三霸 X 2 --( 四缚 -- 六限最大X2)X N

  PS:六限最大连击只能打2次,第3次网时间不够,至于爲什么用六限不用其他的,六限技能时间好算,这样可以降低失误的概率

  对BOSS(不可网)

  大谷吉继:三霸 X N(打到破防)-- 六限最大(直接连)

  持续推倒,大谷一般就起来放个BASARA,其他都在地上或者在空中被打

  本多刚大木:难点。技术好就弹反,不贪刀就行,技术不好就打到红血BASARA赖死,大多数关卡可以不正面硬碰硬,实在没办法就游击吧,衝浪可以试一试但必定很慢,或者武器装6个金龟。

相关新闻