区域判定&效果判定
在影之心里面我们使用技能的时候都要注意技能的效果。技能的效力包括技能的作用范围(单体,直线,圆形,全体,直进爆发等等),区域(对地,对空,中域和全区域),HITS数和冲击效果(叩地,浮空,普通和吹飞)。
比如使用浮空技能攻击地面上面的敌人,使他浮空之后,然后对空魔法才能够命中。系统在选择技能之后会有提示,看右上方的那个敌人的状态表,如果攻击有效的是蓝色显示,如果区域不对攻击会失效的会用红色警告。如下面这里例子:
开始的时候我选用了一个对空的魔法,但是敌人是对地和中域攻击才有效的,当然攻击会失败,而且右上角的方框也显示成红色,提示攻击将会失败。
这个时候我改用了一个中域攻击的魔法,这个时候就有效了,方框里面也显示成为正常的蓝色。
连携系统
COMBO是本系列一个很重要的概念,一定要掌握。
只要SG槽满的时候,就可以发动一次连携攻击。战斗的时候按L1和L2键,就可以在普通攻击模式和连携等等模式之间切换。发动连携之后,就可以无视行动顺序,由玩家选择各个角色依次发动攻击。(当然,要想连携不中断,参与的队员都至少要满一条SG槽才行)连携实际上就是四个人一次使用技能打一个敌人,所以使用技能的时候同样要注意技能的效果范围。比如前一个队员使用了浮空攻击,使得地面的敌人浮空之后,下一个配合的队员使用对空攻击就会有效了。连携的一个目的也在于此,因为普通情况下对空技能是打不到地面敌人的,但是在连携过程中就能够实现了。
当然,连携的另一个好处就是随着HITS数增加增加伤害,配合多HITS数的技能,还有第N之键之类的当然可以产生恐怖的连锁效果。
连携的过程中最多4名队员都行动一次,然后连携就结束了。
后期四人连携成功,最后一名队员还可以使用威力强大的连携魔法作为连携的结束。
注意:轮盘必杀模式的时候不能连携。攻击MISS,被敌人防御,使用了非攻击的技能也会使得连携中断
攻击属性
分为地,风,水,火,光,暗,无七种。前六种两两相克。这个是很简单的内容就不多说了,当然针对敌人的弱点采取攻击方式效果最好。
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