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蓄力系统
说白了Stock Gauge相当于气槽,角色受攻击或者攻击敌人时该槽的量值都会上升。战斗结束之后表现优秀的也会增加气槽。为了方便叙述,暂且称之为SG槽。该槽最大量值为两条,蓄满一条后自动累加量值,直到升为2。当SG槽到达1时,可以发动Double 或 Combo 攻击,到达2时可以发动D Combo(Double Combo)攻击。Double攻击发动后你可以在一回合内使出2次不同的攻击, 但SG槽量值将减1。
Double就是消耗一条气槽,一次行动2回。但是不等进行2次一样的行动。必须是不同的两个行动才可以。其实就相当于自己和自己连携一次,所以可以衍生处很多战术。轮盘并不是表示两次,只表示一次,失败的话两次机会就都没有了。使用Double的话,下次行动就会延迟,可谓有利有弊。所以必须战略性的安排一下。另外敌人也可以蓄力使用Double,也要小心才行。
Combo消耗一条气槽,自己行动后可以和同伴进行連携。和前作的連携一样,自己的轮盘输入成功后接着出现Combo的轮盘。成功输入后就可以选择接着行动的同伴了。連携最多一回合进行四次(即使四次后气槽还有剩余也不行)。和Double一样,也要考虑行动变晚和敌人蓄力的事情。具体的在连携系统里面已经讲解。
Double Combo消耗两条气槽,2回行动后和同伴连携是强有力的进攻方法,但是仍然要小心敌人的蓄力。其实就是结合了BOUBLE和COMBO的攻击方式,威力最大。当然,参加的队员行动都会延迟。
SP值
每个角色或多或少都有自己的SP值,当战斗中的每个行动都会耗费一定的SP值,如果降为0的话则进入暴走状态或昏倒状态,暴走状态的角色不受控制无差别攻击敌我,如果不用物品恢复SP值就会一直持续负值(防御的话会扣SP值)当然,为了解决少数队员SP最大值过低的情况(比如强尼SP就很少),可以考虑装备SP消费半减的饰品或者暴走时SP自动回复的饰品。
注意暴走回数是要记入排名的,追求排名的同学请根据情况自行安排一下。
纹章魔法
角色装备后就可以使用魔法.但角色的魔力值影响实际效果.魔法的发动也是用审判之轮
本作的魔法是这样装备的:首先要把魔法玟章装备在“星座盘”上面,然后在把星座盘装备到角色身上,这样这名角色就拥有了这个魔法。当然,每个星座盘能够装备的最多的魔法数目、种类是不同的。以下面一个为例子:
当我们选取一个孔的时候,我们就可以选择把什么魔法装备上这个孔。当然,星座盘上面每个孔的性质是不一样的,有的只能装备辅助魔法,有的是装备回复魔法,还有的是装备各种不同属性的攻击魔法。而且,每个孔对能够装备魔法的等级还有限制,1级的孔只能装备1级的魔法(魔法玟章前面的那个数字就是魔法的等级),4级的孔才能装备1~4级的魔法。
不过在商店BL二人组那里是可以改造星座盘的,可以更改每个孔装备魔法种类,级别等等,当然都需要花钱。
除此之外,对孔还能够进行强化,比如魔法效果上升,MP消耗减少等等,强化之后,装备在这个孔里面的魔法就相应的得到了强化。
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