关于地图:
平时按△查看地图,地图上并不会标出玩家当前的具体位置,只会标明玩家当前所处的区域(边框发亮的即是),因此需要玩家自己用心判断自己所处位置,其实并不难。
每一关开启各种机关最后的目地都是为了获取“魂弹”(红色的,像蟹爪一样的东西。人类灵魂的结晶?“魂弹”所在的都是曾经死过人的场所),就是开启通往BOSS通道的钥匙,没有别的用途。每章收集的数目不同,地图上会标明魂弹的位置,一目了然。
地图上标有S的房间是记录点Harman’s Room,只有个电视机的Harman’s Room不可记录,但也应当进去一次。因为万一人格死亡,Garcian是从你进入过的最后一间Harman’s Room出发去救人。
(easy)模式下,地图上的机关处还会标出开启需要的对应人格,可谓亲切到家了。
-------------------------
最后,因为这个游戏其实是AVG,所以剧情自然是重点。上面也说了,目前剧情矛盾点还很多,我还没有理解透,所以这里只是谈谈我的大致感受和一些猜测。
初步感觉,这也是个和寂静岭2很类似的,讲述心灵的救赎的题材。主人公是被称为“Killer7”的职业杀手,受雇于国家,从11岁起就开始为合众国执行各种肮脏的任务。但毕竟良心未泯,杀人带来的精神上的压力日积月累,造成了他人格的分裂,和精神上的逐渐狂乱。游戏看起来是写实的手法,其实用了许多抽象、暗喻的表现手法,游戏中后期,随着主人公的精神逐渐崩溃,现实和幻觉的境界已经模糊,因此玩家在游戏里的看到的一切也是幻觉和现实的混合。至于哪些是幻觉哪些是现实,就只能由玩家自己来判断了。
每一关需要收集的“魂弹”也是意味深长的道具。
“魂弹”的出现场所必定曾经死过人,而每一章,身为杀手的主人公却要收集这种实际上并不存在的道具,并将其交给实际上并不存在“罗绊门”守门人,通过实际上并不存在的通道,来到一处废墟屋顶和“笑颜”的种本体对决。而真正的这处废墟,实际上存在于结尾才出现的战舰岛,也就是说,每一关通过“罗绊门”和笑颜对决的战斗,只是存在于主人公内心里的心理仪式。因此地图上也找不到“罗绊门”的位置。
长得像丧尸一般,并且拥有各种变体形态的“笑颜”,个人怀疑只是主人公的心魔,和寂静岭的设定一样。
剧情里,的确提到出现了全球规模的“笑颜”恐怖活动,但剧情动画里从未表现丧尸外貌的笑颜,唯一的镜头是嘴角带着微笑的普通男子引发了爆炸。
而且按照常理,如果出现了大量这种貌如丧尸,会飞行、会产卵的怪物,恐怕谁也不会用“恐怖主义”来形容,而是“火星人入侵了!”吧。但剧情动画里,无论是新闻报道,还是指派任务给主人公的政府工作员,都只提到了“那些家伙”“笑脸”,而没有用“怪物”一词。
因此,我个人判断,剧情里世界规模的恐怖主义活动“笑颜”,也许只是和伊拉克圣战者一样,带着笑容赴死的人类。而主人公眼里丧尸外貌的“笑颜”,不是听到关于“笑颜”的新闻以后产生的心魔,就是普通的恐怖分子在主人公眼里被加工为了怪物-------杀怪物总是比杀人来得容易。
此外,游戏里每一章的BOSS都是人类(虽然都已经不算正常人类了),但没有一个BOSS和笑颜同时出现并肩战斗。这也许也能当作证据之一。
而这一切的根源,又在最后一章以冲击的方式揭开。也许笑颜真的是主人公内心“罪”的意识的体现。当然,也可能不是。剧本是同一个,但留下的谜太多,看了2CH,日本玩家也没能得出统一的结论。看来,还是玩过以后,各人根据自己的感觉来判断吧,也许那样反而最接近真实。
黑色、冷酷、幽默、温情,写实,抽象……这一切并存在一起。尽管读盘实在烦躁,但《Killer7》依然无愧于近期最出色的游戏之一。
这游戏的确另类,但决不是仅仅只有另类。
[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
|