在Will Wright的《孢子》(Spore)开发过程中,露西·布雷肖在EA公司担任的重要职务是设计主任。作为Maxis Studio公司的总经理,露西·布雷肖曾经一度给众多游戏爱好者们推出好几款引人注目的作品,比如《模拟人生 2》和《模拟城市 4》。
早在1981年,布伦达·布瑞斯伟特就已经着手开发游戏产品,比如其中最有名的《巫术》和《花花公子:情色大亨》。同时她曾经是“国际游戏开发者协会性爱特别兴趣小组”的创建人。目前,她虽然是美国萨凡那艺术设计学院的一名教授。
在Blue Fang Games,她曾开发过《动物园大亨 2》和《濒危物种》,这两款作品都已经在2005年被微软公司成功发行。此前她还一手创建了自己的工作室Sirtech Cananda,这个公司曾经给玩家们推出的作品有很多,比如《铁血联盟》和《巫术 8》等。
作为2K Marin公司的领导者,阿丽莎·芬利在成功发行了《生化奇兵》之后,她的名声便开始在玩家心目中传播。她还曾和EA公司一起创作了《魔戒2:双塔奇兵》,同Atari公司合作开发出《恶魔之石》,以及和Ubisoft公司共同设计出《光芒之池 2》等作品。
早在1995年,劳拉·弗瑞尔女士就第一个进入Microsoft Games公司担任首席设计师工作。在游戏行业13年的辛苦奋斗中,她主要是在Xbox和Windows这两个平台上推出了6款主要作品,其中最近十分引人注目的游戏是《血色苍穹》和《战争机器》。
洛宾·亨尼克目前是EA公司的首席设计师,曾经在2005年她就进入电子艺界。起初是在The Sims Division开发公司开始创作,在那里设计的主要作品有《我的模拟人生》和《模拟人生2:创业》。她的最新游戏是斯蒂文·斯皮尔伯格的《轰隆模块》。
佩琳·卡普兰现在担任的职务是任天堂美国公司的市场销售副总裁,在2007年的12月份,她被任天堂公司正式提名为市场部的领导。至今总的来算她在任天堂总共工作了15年,在那里主要代表游戏女性代言人进行动听的演讲任务,她到过很多地方去演讲。
现在, 希瑟·凯莱是卡耐基-梅隆大学的一位助理教授。在游戏行业,她已经工作了12年之久,她的作品特点是交互感很强,特别适合众多女孩通过网络进行快乐的玩耍。之前,她开始是育碧蒙特利尔工作室的一位设计师,开发的主要作品是《分裂细胞 3》。
目前,布伦达·劳雷尔是加利福尼亚大学文科的一个研究生。1996年,她就创作出了自己的作品——《紫月》。早在1980年,她曾经在作为一个设计者分别在Cybervision,Atari和Activision等不同游戏公司进行工作。
妮可·拉扎罗是XEODesign, Inc.公司的创建人和总裁。她曾经在斯坦福德大学研究心理学,作为探索玩家心理经验的权威人士,使得多款作品更加深受大家喜欢。在她创立的公司中,将自己的经验融入的游戏作品中后,很快就引起玩家的强力反响。
简·麦克高尼格目前担任的职务是未来工学研究所(The Institute for the Future Technology)中的一个研究员。其实她的职务有很多,譬如分别是游戏设计师,游戏研究员和真实交流游戏专家等。现在最主要的工作是一个“未来派画家”。
作为38 Studios公司商业发展区的副总裁,珍妮弗·麦考琳在游戏业界的位置是很高的,她目前开发的产品主要集中在网络角色游戏这个类型上。实际上早在1992年,珍妮弗·麦考琳就已经开始研究在线游戏作品,当时她是在Micropose Software公司工作。
拉瑞恩·麦克威廉斯是索尼旗下网络游戏开发公司SOE的设计主管,该公司设立在美国的圣地亚哥,在那里她目前正在开发的新产品是《自由国度》,这是一款十分开放的MMO游戏。在这以前,她曾经在工作中理性评判过《全能战士》这个系列作品。
从她的作品上来看,有很多是大家耳熟能详的,譬如《生化奇兵》(BioShock),《战争机器》以及《孤岛惊魂 2》等经典游戏。在2005年,苏珊·奥卡诺创建了Game Writers Conference工作室,现在成为Austin GDC公司的一个分支机构。
目前,帕特里夏·皮泽是Disney公司的主要设计师。她在游戏行业已经奋斗了20多年,曾经到过很多公司任职,诸如Harmonix Music,Boffo Games和THQ/GameFX等。直到2006年她来到Disney公司,在那里开始向更广阔的方向扩展,比如在线作品《卡通城》。
雪莉·格兰德·雷还是Gender Inclusive Game Design的一位知名剧作家,经过她的大胆创新设计后能够进一步扩展市场,而且对于电视游戏的进展也有很大促进作用。还有一个让人羡慕的成果是,她还曾经创建了游戏女性工作者协会。
目前,凯希·斯贝克是Think Services的副总裁。在Sega美国工作了9年之后,她才加入到Think Services公司,在那里她每年负责开展游戏开发者大会的工作。之前她还曾经在AGEIA负责游戏物理引擎开发,比如在PhysX SDK物理加速卡开发包的设计过程。
现在,金·斯威夫特是Valve公司的一个女设计师,由于她设计的产品创新性很强,加上还具有十分迷人的幽默感,因此不久便成为开发小组的资深领导者。比如像《传送门》就是如此,另外还有2007年发布的《半条命2:橙盒版》也是大家喜欢的作品。
目前,杰西卡·塔玛斯是Casual Games Association公司的常务董事。多年来,她的主要目标聚焦在专业指导,商业销售和社会网络这些工作上。当然了,她在游戏开发设计,出版发行和任务分配等方面也有很深刻的工作经验。
2007年到现在,凯希·维拉贝克在美国EA公司担任的职务是休闲游戏业务部门总裁,她在那里主要是监督游戏作品的开发工作。此外,还负责各个产品在全球范围内的销售任务。比如斯皮尔伯格以物理学为基础的谜题大作《轰隆魔块》。