• 正式发售:1994年

我们的游戏给了玩家更多的自由

   在当时的市场上,世嘉、任天堂、科纳米、卡普空等大型厂商牢牢把控着自己的用户群体,而游戏产品类型也相对较为集中。《失落的维京人》是暴雪为任天堂研发的一款横版闯关游戏,尽管在游戏类型上并无太多创新,但游戏内的关卡设计首次使用了CED关卡设计系统,而它完全由zortec C++编写。这个程序同时也是地图编辑器的前身,之后逐渐融入星际争霸和魔兽争霸。在游戏性方面,更加复杂多变的设置使得游戏不再沿着单一规则进行,游戏也变得更加自由。

这是我们第一次制作地图编辑器

   《失落的维京人》一经推出便好评如潮,暴雪凭借这款游戏获得了当年的年度最佳解谜游戏,并以一家小公司的身份摘得七项年度冠军中最高的两项。而在当时暴雪的竞争对手确是世嘉、任天堂、科纳米、卡普空等游戏巨头。然而暴雪从这款游戏的研发中得到的最重要的东西却是CED关卡设计系统。在暴雪RTS产品线的发展中,地图编辑器一直是其重要的支撑系统之一,玩家借此系统开发的自定义地图使得这游戏得以持续保持新鲜感,这也是暴雪游戏长盛不衰的重要原因。

为任天堂制作游戏的小公司:暴雪

   当时的暴雪还是一家小型公司,员工也很少,这款《失落的维京人》的研发全公司所有员工几乎都参加了。而经过这款游戏的研发暴雪迈出了PC美术风格到暴雪美术风格的第一步,略带卡通感,更容易被游戏机市场所接受。而暴雪也凭借当年的两款产品开始在业内崭露头角。尽管如此,在那段时期,暴雪的产品主要还是集中在游戏机平台,而且也都是以第三方的身份进行研发。暴雪的员工也在不断地学习成长,为日后的发展夯实基础。在经济方面,暴雪像其他小公司一样总是在底线徘徊,不过值得庆幸的是每当快要发不出工资的时候暴雪总能接到一些来钱的活,总算是没有被资金问题压垮。