《非常英雄》评测:感受不一样的西游文化

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2019年01月28日 19:06:25     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:横版动作
测试状态:需激活码
测试时间:2019年01月28日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面优秀
  • 优点| 玩法出众,打击感强
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    缺点及不足
  • 缺点| 联机设定单一
  • 评测员:大饼

    转眼之间即将步入新年了,2019年是农历乙亥年,也就是中国传统的猪年,提到了猪,就让人想起了《西游记》,也就让人想起了由法国 Magic Design Studios 游戏团队研发,完美世界投资的横向卷轴游戏《非常英雄》……在经历了2018年底各种红遍网络的“两开花”之后我们真正的迎来了“中法合作”的西游作品,有句名言说得好:改编不是乱编,戏说不是胡说。究竟这款中法合作的西游横版冒险游戏能否带给玩家惊喜,让我们进入游戏一探究竟。

      转眼之间即将步入新年了,2019年是农历乙亥年,也就是中国传统的猪年,提到了猪,就让人想起了《西游记》,也就让人想起了由法国 Magic Design Studios  游戏团队研发,完美世界投资的横向卷轴游戏《非常英雄》……在经历了2018年底各种红遍网络的“两开花”之后我们真正的迎来了“中法合作”的西游作品,有句名言说得好:改编不是乱编,戏说不是胡说。究竟这款中法合作的西游横版冒险游戏能否带给玩家惊喜,让我们进入游戏一探究竟。

      中式画风感受不一样的西游

      作为2018年度Ping Awards奖项提名最佳游戏美术的作品,《非常英雄》的游戏画面自然十分的优秀,游戏画面融合了中式皮影的概念以及特有的西方人对于中国元素的理解,无论从人物形象还是服装和场景的设计都充满了浓浓的中国风元素,贴合原著中的人物形象。

      而整个制作团队的成员从主创到动画总监很多人均来自于育碧,参与制作了《疯兔》,《雷曼传奇》等优秀作品,这也使得《非常英雄》的画面风格中融合了美式卡通的元素,人物设计充满中国风的同时又在此基础上夸张和突出每个人物的特点,唐僧漫不经心诵经的样子,八戒眯眼咧嘴憨态可掬,悟空怒目圆睁不失威严,悟净满鬓红发又呆萌可爱,人物形象的戏谑让本身困难重重严肃认真的西行之路多了一丝欢乐和幽默,使得整个游戏氛围充满了美式漫画的轻松和搞笑,游戏基调变得轻松自然。

      师徒四人流畅切换各显神通

      作为一款横版跳跃动作游戏,如何让游戏兼顾跳跃难度和动作的同时添加解谜以及更多玩法的元素就变得尤为重要,这一点对于Magic Design Studios来说可以说是游刃有余,有了之前《疯兔》和《雷曼传奇》成功的经验,《非常英雄》的关卡制作以及游戏难度上都显得十分的成熟,并且对于西游元素的融合十分成功,游戏共计29个小关卡和四大区域BOSS,分别节选自西游记中的白骨精,蜈蚣精,阎罗殿,以及火焰山牛魔王四个部分,相比于偏向于挑战高难度的横版游戏而言,《非常英雄》的整体难度设定还是比较简单的,但简单并不意味着游戏缺少趣味性,游戏中玩家可以随时切换师徒四人进行战斗和跳跃,每一个角色都有其不同的特长以及战斗方式,并且在这之中充分融合了《西游记》师徒四人的特点,比如孙悟空的攻击中会将金箍棒变大,并且含有变身以及分身的元素,而八戒除了使用钉耙攻击以外还拥有变成肉球的能力,此外师傅的佛珠以及悟净解除封印的能力也十分显著,每个职业的攻击频率和攻击方式均不相同,也确保了游戏的趣味性。

      除了动作设定之外游戏中还加入了更多的设定来保证游戏的趣味性和一定的游戏难度,比如游戏中能力圣坛的设定,悟空的圣坛可以让金箍棒变大变长,通过一些无法通过的区域,而八戒则可以通过圣坛变成气球飞上高空,唐僧的圣坛则是发射佛珠触碰一些平时无法触及的机关,而沙僧或许因为其本身拥有破除封印的能力因此没有圣坛的设定。

     

      游戏中还添加了附身的设定,玩家在击败特定妖怪后附身在妖怪身上进行战斗,并且还拥有影像操作,单身双控的设定等等,在增强了关卡难度的同时也让关卡变得充满了乐趣和新鲜感,不过游戏的关卡设定还是有其不足之处,游戏的关卡设定虽然有其特色但是解谜难度并不是很高,而且圣坛的技能以及附身只能在特定环境下进行触发,并且很多时候不触发特殊技能游戏无法继续进行,虽然这都是横版动作游戏的常见设定,但是在游戏提倡高自由度的今天,这种缺少自由度的设定还是会让玩家感觉关卡的设定略显呆板。

      不过本身而言《非常英雄》主打的也是合家欢的多人合作的游戏设定,角色死亡之后可以通过其他角色击打灵魂气泡进行复活,而存档点和血包也会瞬间恢复玩家的生命值。游戏中怪物的攻击也不存在一击必杀的设定,这些设定都降低了玩家的游戏难度和游戏上手的门槛,建议在游戏后期添加难度设定,让喜欢高难度挑战的玩家可以拥有更多挑战的机会,也可以增加关卡的可玩度。

      金币收集,网络对战有聊胜于无的游戏设定

      游戏中每一个关卡均有固定的金币以及卷轴画卷等待着玩家的寻找和收集,单独的按照通关线路是无法完全收集全部的金币,游戏中拥有很多隐藏道路,只有找到全部的隐藏路口才能完成金币收集的工作,玩家可以收集金币购买师徒四人的皮肤,改变外观不过就目前而言皮肤外观还是种类还是比较单一,绝大多是也仅仅是改变了配色而已。而画卷则相当于游戏中的成就,收集画卷可以作为主线故事的填充内容。

     

      游戏中除了单人的冒险模式以外还拥有线上以及好友的对战模式,玩家可以选择角色进行PK,不过作为一款主打横版冒险的动作游戏,对战方面显然目前而言还未获得玩家的青睐,小编在经历漫长的等待之后仍然未能匹配到线上的玩家,因此针对于现状而言,对战模式仅仅是有聊胜于无的设定,显然这一部分也不是团队制作的重点,只有简单的地图对战,并未开创更多的玩法,具体未来能否获得玩家的青睐个人感觉还是要看制作团队未来对于地图和PVP玩法的完善了。

      总结:

      总而言之,《非常英雄》还是带给了玩家足够的惊喜,steam上的特别好评也足以说明玩家的态度,游戏的种种小细节都足够讨喜,无论是关卡切换时的琵琶声音还是游戏载入画面中可以操纵弹唱的中式小鬼乐队都让玩家看到了制作组的心意,至少来说在这个西游IP滥用改编游戏的今天《非常英雄》还是给西游题材爱好者了一个希望,也为未来的西游IP改编提供了一个成功的范本。目前而言游戏还拥有很多改动空间,比如果键盘操作的模式下游戏基本上默认按键通过左手单独进行操作比较不方便,而且游戏目前还未开放线上合作模式,导致游戏线上玩法的缺失等等,不过嘛《西游记》拥有九九八十一难,刚上线的《非常英雄》仅取其四,所以说对于《非常英雄》而言,西行之路才刚刚开始。

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