《中国式家长》评测:重新演绎前半生

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2019年01月07日 18:55:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:模拟经营
测试状态:需激活码
测试时间:2018年10月30日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 题材新颖
  • 优点| 多周目设定
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    缺点及不足
  • 缺点| 玩法单一
  • 缺点| 画面较为简单
  • 评测员:大饼

    谁也没有想到,在2018年第三季度中最火的游戏来自于国产独立游戏,从《太吾绘卷》到《中国式家长》国产独立游戏一夜之间获得了广泛的关注,两款游戏同样是国内小成本制作的游戏,不同的是《太吾绘卷》的优势在于强大的游戏内容和硬核的玩法,而《中国式家长》的优势则是源于题材。那这款游戏究竟有什么吸引力呢,就让我们一起看看吧。

      谁也没有想到,在2018年第三季度中最火的游戏来自于国产独立游戏,从《太吾绘卷》到《中国式家长》国产独立游戏一夜之间获得了广泛的关注,两款游戏同样是国内小成本制作的游戏,不同的是《太吾绘卷》的优势在于强大的游戏内容和硬核的玩法,而《中国式家长》的优势则是源于题材。那这款游戏究竟有什么吸引力呢,就让我们一起看看吧。

      简单的游戏界面

      有过《太吾绘卷》的经历之后,对于小成本独立游戏的画面本身并没有报以太大的希望,毕竟100多M的游戏大小,还有极为随便的游戏图标也表明了这款游戏本身并不是以画面之上的游戏,抱着这种心态会让你坦然面对游戏的画面,游戏本身采用的是漫画的风格,这也使得游戏虽然画面比较简单和平庸却不显得粗糙,游戏作者显然也明白游戏画面是其弱项,在玩家出生的时候就加入了表情包的元素,不得不说这种设定还是比较讨巧的,也让整体的游戏多了一些戏谑的成分。

      整体而言呢,游戏的设定还是经营养成的小游戏,除了主界面的UI设计和穿插的小游戏和插画以外没有过多的额外界面,不过也以看到制作人的用心,随着玩家年龄的变化玩家家中的背景,主人公的长相也会发生变化,此外游戏进行到二周目后玩家的家中陈设也会发生不同的变化,也让游戏变得更加有趣。

     

      接地气的游戏内容

      如此简单的画面下游戏能够大火其核心当然和游戏内容有关,游戏的玩法十分的简单,其实就是最简单的养成经营的玩法,而游戏的内容一句话概括就是让玩家再一次体验一个孩子从出生到高考的整个过程,如此简单的游戏内容却可以获得这么广泛的关注的主要原因在于游戏对于细节的把控和强大的共鸣行。

      玩家初始是一个0岁的小孩,点击脑洞消耗行动力完成最简单的消除游戏可以获得智商,情商,体魄,记忆力,想象力的提升,父母对孩子在不同阶段会有不同的期望,完成父母的期望可以拥有更多的属性加成。探索会使玩家获得悟性从而学习更多的技能,从最基础的学说话,翻身,到长大后的学各种学科应有尽有,而也正是通过一步一步的学习,玩家也见证着一个孩子的成长。

      当玩家消耗完本回合的行动点后可以点击安排进入下一个回合,在安排中玩家可以安排孩子在这个时间段的学习以及娱乐,同时孩子还会面对各种不同的事件,游戏最精彩的地方也是在于不同年龄下孩子面对的不同事件,婴儿时期买错奶粉的父亲,少年时期你因为淘气而受到父亲的责骂等等这种小事件的加入让玩家找到了强大的共鸣,同时作者还贴心的在下面问是否自己的童年也会面临相同的问题,每一个答案下你都能看到有多少人和你拥有相同的经历。这种共鸣行让每一名玩家都感觉不再孤独,同时也让玩家有了玩下去的兴趣。

      正如名字《中国式家长》,游戏中拥有着太多太多的中国式童年特有的回忆,幼儿园学拼音,学汉字,获得各种技能然后成为母亲和别人拼面子的资本,让人不由得想起了小时候的别人家小孩。

      面子越多越可以向父亲索要更多的奖励,从橡皮泥到欧洲游,索要的东西也会随着玩家年龄的变化而变化。忽然就想起小时候父亲说的考了一百分给你买玩具。

      此外还有特有的红包游戏,推三阻四最后收下红包的游戏让每个人都会会心一笑。正是这些“接地气”的中国式特有的生活元素让《中国式家长》的游戏过程中并不会感觉到疲惫,从婴儿到幼儿园,到小学,初中,高中,最后高考,每个阶段都有全新的内容加入其中丰富整个游戏的内容又贴近每个人的生活让游戏变得充满趣味性。

      小学阶段玩家开始拥有自己的零花钱,消耗行动点帮助服务做家务,出去打工可以让自己挣更多的零花钱,也从这时开始会增加父母的满意度和自己的压力,学习会增加自己的压力但是也会提高父母的满意度,而娱乐则会降低父母满意度也会降低自己的压力。正向我们的学生时代一样,而商店卖的东西也会从童年时期的四驱车,存钱罐向着少年时期的辅导书以及后来的迪厅等等转变,可以说游戏中一切的系统都在随着玩家的成长而时刻的变化着。

      于此同时,考试,作文大奖赛,童星选秀等活动也会接踵而来,步入初中阶段后还会开启好友交互系统,开始对女生产生好感和情愫,竞选班干部等等,整体的内容十分全面也十分贴合我们的生活。随着游戏的进行可以学的内容也会越来越多,玩家的压力值也会越来越高,父母的期望也变成了重点小学,重点中学,重点高中等等,正如当初努力学习的我们。

      游戏中的亮点在于多元化的故事结局,这一点从游戏中期就开始有所体现,玩家可以学习艺术当一个演员,也可以参与编程学习电脑,美术,音乐等等恰如我们的人生不止一条出路,同时最值得称赞的是游戏中还加入了校园霸凌的系统,整体三观可以说是非常正了,反对校园霸凌,保护自己。同时制作者也在游戏中表达的自己独立游戏的态度,可以说是一个小彩蛋了。

      写在最后

      三个小时左右,我打通了游戏的一周目,忽然对于游戏有了自己的体会,普普通通的小孩从幼儿园开始追逐父母重点学校的期望,但是由于数值的原因总是差一些达标,于是普通小学,中学,高中,一次次的追逐,一次次的失败,没有行动力去追求班里的女孩子,没有行动力学习艺术,学习文学,最后平平淡淡的度过了自己的高考。

      正如游戏的名字,《中国式家长》,我一次次的让资质平平的“小饼”追求重点学校,最终的结果就是普普通通的结局,与其扼杀孩子的特长而一味的追求高分数,重点学校,不如让他根据自己的爱好去发展,每个人都有不同的人生,而高考也不会是你唯一的出路不是吗?最终“小饼”还是依靠自己的编程特长成为了一名程序员,没有追到自己心仪的女生而是选择和相亲对象结婚了。

      游戏二周目开启,小小饼出生了,这次你是会过上什么样的人生呢?点击屏幕,睁开双眼,让我们换个活法。

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