《NBA2K ol2》评测:全新体验,焕然新生

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2019年01月03日 17:12:48     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:体育竞技
测试状态:-
测试时间:2018年12月01日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面表现较出色
  • 优点| 游戏模式新奇有趣
  • 优点| 单机元素融入较好
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 相比单机细节处理不够完整
  • 评测员:大饼

    提起篮球游戏,相信很多人的第一反应就是曾经的NBA Live和2K系列了,从2K9开始,2K完成了对NBALIVE系列的全面超越,至此之后的每年9月发布的2K系列便成为了千万球迷和球星共同期待的游戏,能力值,封面人物都是大家关注的焦点,在主机以及单机上获得巨大成功的Take-Two开始思考在网游上的突破,正是在这种环境下2013年5月11日腾讯游戏与Take-Two联合开发的NBA2K Online正是上线了,游戏一经公测就受到了篮球迷们的强烈追捧,然而随着时间的推移,基于2K11引擎打造的NBA2K Onilne开始逐渐跟不上市场的节奏和大众的审美,是时候作出改变了,于是全新的NBA2KOnline2走入了人们的视野,究竟这款全新的游戏能否完成华丽的变身,就让我们一起来看看吧。

      提起篮球游戏,相信很多人的第一反应就是曾经的NBA Live和2K系列了,从2K9开始,2K完成了对NBALIVE系列的全面超越,至此之后的每年9月发布的2K系列便成为了千万球迷和球星共同期待的游戏,能力值,封面人物都是大家关注的焦点,在主机以及单机上获得巨大成功的Take-Two开始思考在网游上的突破,正是在这种环境下2013年5月11日腾讯游戏与Take-Two联合开发的NBA2K Online正是上线了,游戏一经公测就受到了篮球迷们的强烈追捧,然而随着时间的推移,基于2K11引擎打造的NBA2K Onilne开始逐渐跟不上市场的节奏和大众的审美,是时候作出改变了,于是全新的NBA2KOnline2走入了人们的视野,究竟这款全新的游戏能否完成华丽的变身,就让我们一起来看看吧。

      全新引擎极致体验

      作为写实画风的篮球游戏,画面的好坏将直接影响到玩家的游戏体验,在这一点上2KOnline2上交了一份让人比较满意的答卷,游戏基于2K17引擎打造,并且在年底升级到2K18引擎,这使得游戏无论是操作手感还是游戏画质上都打到了2K18的水平,相比于2KOnline来说完成了质的飞跃,游戏的人物建模更加的细致,球星特点完全展现出现,人物的细节刻画也更加明显,无论是球星身上的纹身还是运动之后身上的汗渍都表现的淋漓尽致,极大增强了游戏的真实感。

      游戏的物理引擎也得到了很大的提升,首先从操作手感来讲,相比于2KOnline,2KOnline2整体的操作手感更加的贴近于真实,人物的动作也更加灵活,作为2KOnline的老玩家来讲初次上手会有些许的不适应的感觉,弹跳和加速没有原来作品中那么夸张的感觉,初次之外整体物理引擎的提升使得整个游戏的上手难度相对而言更高一些了,玩家的操作反馈更加真实,整体来说游戏更加讲究操作的时机与节奏感,游戏中电脑AI也获得了很大的提高,防守站位好的情况下抢断率大大提高,使得游戏中传球需要更加谨慎,无脑背打的成功率大大降低,而无脑内切也十分容易被抢断,玩家过人更加考验的战术跑位和过人的时机,更少的依赖数值。这一切都需要玩家们去更多的适应。

      相比于前一代的作品,游戏的整体上手难度虽然因为物理引擎的优化而加强,但是游戏整体更加人性化,首先,玩家进入三秒区之后会有明显的高亮倒数提醒玩家,极大避免了三秒违例的风险,同时游戏中人性化的加入了投篮动作条的设定,玩家脚下除了体力值以外引入了投篮动作条的设定,投篮动作条首先会根据玩家所操控的球员所处于的位置投篮条的长短会进行改变,越长的投篮条表示越高的命中率,而绿色代表完美出手,这使得玩家终于摆脱了过去看投篮动作的设定,投篮条长短的改变也让玩家更直观的了解到球员的擅长投篮区域,极大提高了游戏中投篮的命中率。

      个性打造全新自建系统

      相比于2KOnline,2KOnline2在自建系统上可以说是全面性的革新了,首先游戏细致的划分了职业方向,从原本的五大职业中依据人物特点进行细致的划分,以组织后卫举例,游戏中细致的划分了进攻组织者,锁定防守者,扣将,运动投篮高手,神射手五种方向,每种职业方向均有NBA的现役巨星作为模板,直观为玩家展示不同的属性类型,玩家可以根据自身的打发喜好进行选择,高达27种的位置方向选择让玩家的自建角色更加灵活,种类更加丰富使得玩家之间的对决更加精彩也更加真实。

      除此之外在自建球员的培养上游戏放弃了原本的特训卡设定,改为消耗特训精华来增加自身的属性,而玩家在初始状态下选择的类型将直接决定玩家角色加点时的初始属性以及属性上线的分布,而特训精华将在玩家每次完成对局之后获得,这种设定极大降低了游戏的氪金程度同时也让游戏中玩家加点的方式拥有更多的多样性,极大提高了游戏的乐趣。

      全面优化的游戏系统

      在2KOnline中无论是游戏中的球员收集系统还是比赛系统上游戏都进行了全面的优化,首先在球员的收集系统上,游戏开放了全新的交易系统,整体的球员系统类似于FIFAOnline3,玩家初始进入游戏会选择自己征战的球队并获得全套球队零突破的现役阵容。 随后游戏中抛弃了前作中精华兑换的设定,转而改用通过抽卡以及交易的方式获得更多的球员组建属于自己的王朝阵容。 游戏中玩家球员也不再是上一代中通过突破卡的方式提升能力值,转而该用大家最熟悉的方式进行提升,玩家通过比赛可以获得球员经验的提升从而提升球员的能力值,此外,相同的两名球员可以进行突破强化从而获得更高的能力值,当然了,合成有风险,还请玩家谨慎合卡。

      游戏系统的全面革新意味着整体的交易市场变得更加的灵活多变,游戏目前逐步开放历史球员,相信在游戏的未来,历史球员以及合成模式将会是游戏消费的重点。不过游戏目前来看相比于数据更多追求的是战术和操作上的运用,具体数值差距带来的影响也只能以后再进行了解了。

      游戏玩法全面丰富

      游戏比赛系统上也进行了全满的升级,游戏目前开设了王朝模式以及街头赛两种游戏模式,街头赛上面游戏本身并没有太多的改变,在此就不再赘述了。

      游戏的主要改变来自于王朝模式上的改变,首先游戏中玩家多了教练以及战术的选择,不同的教练和战术的选择将改变球队的打法和风格,目前玩家可以自由切换所有的教练和战术类型,这一点还是比较良心的,除此之外游戏扩充了单局游戏时间,从过去的2分钟扩展到了3分钟,游戏整体市场的增加使得游戏中多了更多变通和战术的运用,使得整体比赛更加精彩。

      游戏市场的扩充带来的是阵容的变化,游戏不再是像上一代中只用简单的构筑首发阵容,游戏中加入了轮转设置,使得整体阵容人数正式达到了NBA标准的12人轮转阵容,这种设定相比于2KOnline来说更加贴近于现实,也更加考验玩家的布局和策略,游戏中玩家可以自由设定每一名球员的上场时间,自由搭配改变战术极大的增强了游戏的可玩度和真实性,让玩家犹如置身于真正的NBA赛场之上。

      总的来说NBA2KOnline2完成了一次华丽的新生,游戏的画面,可玩度以及策略性都获得了极大的提高,美中不足在于目前游戏模式上失去了过去的NBA模式以及生涯模式的选择使得整体游戏模式显得比较单一,同时游戏目前没有常规的中英文解说,精彩镜头触发率也比较低这些都比较影响游戏体验。不知道在游戏正式上线之后会不会进行改善,同时希望游戏接入伤病系统来进一步的提高游戏的真实性。

     

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