《FIFAonline4》评测:更新换代,征战世界杯

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2018年04月17日 19:35:27     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:体育竞技
测试状态:-
测试时间:2018年04月17日
运营厂商:腾讯游戏
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游戏印象
优点及长处
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缺点及不足
评测员:大饼

体育竞技类游戏一直深受玩家朋友们的喜爱,从早起的2Kol,到后来的FIFAOL3,腾讯一直致力于单机体育大作的网络版的代理,2017年12月,腾讯宣布代理FIFA系列最新作品,FIFAOL4,究竟这款全新的游戏相比于FIFAOL3有什么样的提升呢?就让我们一起进入游戏来看看吧。

体育竞技类游戏一直深受玩家朋友们的喜爱,从早起的2Kol,到后来的FIFAOL3,腾讯一直致力于单机体育大作的网络版的代理,2017年12月,腾讯宣布代理FIFA系列最新作品,FIFAOL4,究竟这款全新的游戏相比于FIFAOL3有什么样的提升呢?就让我们一起进入游戏来看看吧。

进入游戏,相比于FIFAOL3,4的画面整体而言更加细致, 整体的画面风格更像FIFA17的感觉,新引擎在视觉感观上表现全面突破,球员与场景建模更加细致,动画效果也更加的完善,人物细节方面的刻画也有很大的提升,无论是梅西性感的下颚,还是浪子C罗洒脱的气质,以及鲁尼的大额头,每个球员的外貌特点都表现的淋漓尽致。UI界面上的设计风格相比于前作更加简单美观,球员属性,球队阵容等界面UI设计更加精细,便于玩家的操作。

在声音方面,FIFAOL4延续了主界面音乐,现场解说王涛詹俊的风格,相比于FIFAOL3,4代的解说更加细致,也更加多样化,但是可能因为优化的原因现阶段在某些时刻还是会有莫名奇妙的触发,听的人一头雾水。整体的音效上还是比较不错的,美中不足在于现场观众的环境音相比较于FIFAOL3并没有很大的提升,感觉不够真实。

游戏相比于前作在操作上有了明显的改变,首先在游戏中,玩家控制的球员脚下多了个显著的光标,光标可以十分直观的看到传球,射门的方向,使得传球和射门更加准确,此外在角球方面游戏中可以设定角球的落点,这种设定极大的增强了角球的准确率,让玩家更好的进行战术配合,大大降低了游戏的上手难度。进攻AI方面,球员在跑位的处理上有了明显的变化,运动战中AI前插更加积极,前插时机也更精准,而在防守AI上面防守补位及远端防守的工作对AI的依赖程度也有所提升,整体展现更贴近现实足球,防守效率有较大提升。游戏终于摆脱了前作中无脑边路传中的设定,而是更注重配合,确保了游戏战术的多样性。

值得一提的是在FIFAOL4中加入了全新的球员的战术系统,游戏放弃了原本简单的进攻,防守倾向的设定,转而采用球员单独战术风格的设定,快速前插还是侧翼掩护,逼人盯抢还是防守补位一应具俱全,玩家可以根据自身的打发和战术风格进行不同的设定,让玩家在游戏中进攻防守都更加流畅。同时添加人球分离系统,也使得游戏中的定位球也有了全新的变革,玩家在各种定位球的处理上也有更多的操作空间,给了玩家更多的战术选择,相信玩家也能在游戏中发挥创造力,制造更多的精彩进球。

美中不足在于可能是因为限号测试的原因,游戏的操作手感上传球和射门的感觉都比较偏软,没有力度,球员在低等级时动作也略显僵硬,在测试中偶尔还有BUG产生,相信随着限号测试结束,游戏会进一步的优化,解决这些问题。

与FIFAOL3不同的是,游戏在球队系统上也做出了重大的改变,首先玩家初始可以任意选一只球队作为自己的首发球队,随着玩家球员的增长,首发球队的球员可以随意更换,但是首发球队尽可以作为锦标赛也就是人机对战以及友谊赛使用,而当玩家到达4级可以进行自建球队,相比于首发球队,自建球队对于球员有着工资帽上线的要求,每一名球员都有其对应的工资,而自建球队要求玩家球队工资总和不得超过200,这种设定让玩家在组件球队的时候不再是无脑堆积大牌球星,而是要有选择的进行球队的构筑,这种设定不仅让球队的构筑需要更多的考虑,还在一定缩小了玩家之间的阵容差距,让游戏更加贴近于现实。游戏中也仅有自建球队才可以进行排位赛,这种设定尽可能的保证了游戏的公平性。

除此之外游戏在交易以及强化系统上也作出了很大的改变,首先,交易系统中,进入转会市场,首先可以在人气球员榜上看到现在的爆款球员,身价涨幅、最高成交价、查询次数一览无遗。购买球员时,可以查看到转会市场中的3个球员最低卖单价及3个最高买单价,支付高于最低卖单价可立即完成购买。输入的金额在上述区间之外时,会生成预购单,购买/出售预约以预约顺序完成交易。整个流程非常简单流畅,且机制相对公平。订单形式的交易让整个交易系统更加合理自由,玩家的选择也更加多样性。

而在强化系统上,游戏首先放弃了原本的对应球员强化的方式,改为采用每次强化可选择1-5名球员作为强化材料,强化材料与被强化球员无需为同一名球员,若强化材料与被强化球员为一致时,有概率触发暴击,并且在强化失败时有概率恢复球员强化等级。选择的材料越多强化概率加成越高,球员强化到特定等级后还可以开启球员隐藏能力。这种设定大大加强了玩家的游戏体验,妈妈再也不用担心我因为爆卡而倾家荡产啦。

总的来说呢FIFAol4是在前作基础上的一次巨大的提升,用户体验,画面,操作难度上都进行了不小的优化,不过游戏目前球员类型不如运营多年的FIFAOL3丰富,玩法上相对单机模式来说也比较单一,而且人机对战模式下似乎还没有难度修改的设施,玩起来比较简单,相信经过这次限号测试游戏会有很大的优化和改善,最终呈给玩家一部优秀的作品。

游戏未来将开放过渡系统,《FIFA Online 3》玩家自愿过渡至《FIFA Online 4》,即可获得相应福利。玩家在3代的历史充值,以及帐号的球队价值、EP存量,都将在《FIFA Online 4》上线前的某个数据结算日,根据当时 EP 与3代商城点券的比例关系折算为“F币”。而在《FIFA Online 4》正式上线前即会推出的“F币”商城当中,玩家可以通过使用“F币”兑换《FIFA Online 4》和《FIFA Online 3》中的游戏道具,而过往的充值点券,则会根据充值时间进行相应折算。对于玩家在所拥有的终极传奇UL赛季球员及强化等级,都将会完整复制到玩家在《FIFA Online 4》帐号中。同时,玩家的尊享俱乐部会员等级积分会在两款游戏中全面互通,VIP和VVIP的特权可以同时享受。

2018年是世界杯年,这个夏天让我们备战世界杯,备战FIFAol4吧!

 

 

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