从童年的《游戏王》到风靡全球的《万智牌》卡牌游戏作为桌游一直以来都凭借着收集,组合以及高策略多变性的游戏打法让无数玩家为之倾倒,但随着网络游戏的崛起卡牌桌游玩家逐渐减少,2013年9月,由暴雪制作的《炉石传说》登录中国收到了玩家的广泛关注,收集,组合套牌,卡牌对战的玩法让《炉石传说》成为真正意义上的第一款PC端的卡牌对战类网游。
4年过去了,卡牌端游依然十分匮乏,玩家的卡牌对战组合能力越来越强,《炉石传说》新版本上线标准版的可玩周期也越来越短,玩家越来越渴望一款新的卡牌游戏出现,在这种状态下,《秘境对决》登录2017年CHINA JOY,今天,就让我们走进这个游戏,感受全新的卡牌世界。
让人惊艳的画面感受
说实话进入游戏的时候并没有对画面报太大的希望,毕竟卡牌游戏的画面向来不是重点,也很少有人关心游戏的画面表现,然而游戏的画面特效还是让我感到了惊艳,在对战中玩家为第一人称视角,这种视角设定让游戏中怪物对角色发动攻击时真实感更强,同时游戏中卡牌的特效也让人有惊艳的感觉,值得一提的是在游戏中向对手发动攻击的时候,会根据伤害的大小产生不同的攻击效果,当玩家发动强力攻击时不光会产生屏幕剧烈的震动还会使对手坐到地上,真真正正达到击倒的效果,这种设定让游戏更加真实,增强游戏打击感的同时极大的增强了游戏的观赏性。
独特的游戏机制
作为一款卡牌游戏,游戏机制及可玩度永远是游戏的核心内容,相比于《炉石传说》,《秘境对决》放弃了职业系统,玩家在最初进入游戏的时候可以在男人,女人和艾利恩三种类型中选择,三者出了外观以外并没有任何差别,玩家之间的差别主要体现在卡组的差异上,游戏借鉴了《炉石传说》中的法力,攻防换算方式,以及嘲讽,冰冻,冲锋,战吼等效果,不过在《秘境对决》中除了法术和生物以外独创神器牌,类似于炉石传说中的武器卡,玩家装备神器之后可以获得特殊的效果,同时神器还拥有主动技能可以通过耗费法力值发动。
游戏独创延迟机制,玩家可以将一张牌放入延迟区反扣如此做法可以使这张牌在下一回合中不耗费法力值发动,借助这种系统游戏延伸出五种游戏特效:
延迟:从延时区发动会产生特效。
埋伏:对手回合在延迟区中且为翻开可以触发,翻开且产生效果。
侦测:翻开对手延迟区卡牌。
透支:使用延迟战术时消耗法力值减少相应透支度,并在下回合释放时增加相应消耗。
共鸣:延时区有未翻开的卡牌时触发。
此外游戏中生物还加入了可释放技能,玩家可以通过消耗法力值选择释放,以及地面生物无法攻击的空军生物。
空军生物的加入让游戏卡牌真实度大大提升,让平面的卡牌对战变得更加立体化。更创新性的延迟区效果让游戏的战术更加多样化,游戏还引入了《游戏王》中经典的坟场设定,配合复活术等技能大大提高了玩家的战术策略性。
卡牌构成及牌组组合
游戏放弃了《炉石传说》中的职业设定,相比之下,游戏中卡牌分为白,红,黑,蓝,绿五种颜色,代表了卡牌的五种风格。
白:和平和秩序的颜色,卡牌能录较为均衡,擅长治疗和防守。
红:狂野和破坏的颜色,卡牌擅长快速而直接的进攻,伤害也十分可观。
黑:堕落和死亡的颜色,卡牌擅长削弱敌方能力,同时善于利用坟场。
蓝:变化和智慧的颜色,注重智慧和策略,拥有强大的限制能力。
绿:生命和成长的颜色,善于利用大型生物,拥有良好的强化生物的能力。
从卡牌品质上讲类似于炉石,按照稀有度分为普通,优秀,卓越,传奇四个等级,在一般战斗中玩家点数限制为3点,也就是说最多可以用三种颜色进行牌组的构筑,不过在构筑中有许多卡牌有点数限制,当构筑卡牌单色点数与该卡牌点数相同才可以使用。一套卡组最多可拥有40张卡牌,战斗中当玩家抽光全部的卡牌将直接死亡。
游戏中为了让新手玩家尽快上手每一系都为玩家构筑了一套主色系基础套牌,同时还有两套额外卡牌帮助玩家进行卡牌构筑。同时游戏中加入了周免系统,每周为玩家提供两套免费卡牌的构筑,让新手玩家也能很快上手进行游戏,不会有卡牌不足的烦恼。
游戏中玩家获得卡牌的方式与炉石同,玩家通过开卡包的方式获得卡牌,此外游戏初期玩家可以通过任务获得一系列卡牌帮助玩家快速度过新手卡牌匮乏的时期,游戏中还加入了鉴赏系统,当玩家完成相应主题卡牌的收集时便可获得额外的卡牌,增强了玩家收集卡牌的乐趣。
丰富多样的游戏模式
游戏中保留了《炉石传说》中的天梯和休闲模式,不过在游戏中天梯模式采用的是现阶段MOBA游戏的段位显示,同时在天梯中玩家还可能碰到擂主模式,挑战擂主成功会获得卡牌或者金币的奖励,失败也会受到相应的惩罚。
除此之外游戏添加了秘境玩法,秘境模式是PVE模式,玩家可以在秘境模式中体验游戏剧情,同时可以获得金币和卡牌的奖励。秘境模式的加入让游戏的故事剧情更加突出,同时可以帮助新手玩家获得大量的金币以及卡牌的积累。
游戏中同样拥有竞技系统的玩法,不同于《炉石传说》三选一的卡牌构筑方式,《秘境对决》中玩家通过随机75张卡牌随意组合40张卡牌完成自己卡牌的构筑,同时游戏中加入了轮抽玩法,四名玩家分别从五张卡牌中选择卡牌进行构筑,剩下的卡牌将轮转到下家继续抽选,以此类推完成构筑,相比于传统的竞技模式,轮抽模式更加考验玩家的卡牌构筑能力,玩家的可玩性也能高。
游戏还加入了残局系统,玩家可以选择破解系统残局从而获得相应的奖励,每一个残局都是一个挑战,每个残局的破解都会加强玩家对于游戏的理解,从而提高玩家在游戏中的竞技水平,残局的设定提高游戏的可玩度的同时也激发了玩家的挑战欲,让玩家能够体验到卡牌游戏更多的快乐。
游戏中还加入了天赋系统,玩家升级后可以获得天赋点点亮相应的天赋可以让玩家更加轻松的进行游戏的同时又不会过多的影响游戏间的平衡。也让玩家有了游戏中升级的动力和乐趣。
总的来说《秘境对决》是一款相当有诚意的游戏,前所未有的卡牌游戏的精美画面,对于卡牌游戏的老玩家来说你会觉得他在某一方面像《炉石传说》像《万智牌》像《游戏王》然而他却是一款有着其独立玩法的游戏,更多的游戏模式,更丰富的战术策略为玩家带来丰富而多层次的游戏体验,也让游戏拥有更强的持久性。
目前游戏在7月27号到8月15开启删档不限号测试,同时也推出手游版本,实现双端互通,喜欢卡牌游戏的朋友不妨前往一试。
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