《黑暗与光明》评测:用双手改变世界

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2017年07月24日 16:42:36     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2017年07月24日
运营厂商:游戏蜗牛
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 丰富的游戏玩法
  • 优点| 真实的世界构架
  • 优点| 超高的游戏自由度
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 游戏上手较难
  • 缺点| 画质和优化有待提升
  • 缺点| 汉化不完整
  • 评测员:大饼

    一直以来,沙盒游戏都凭借着包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,较大的游戏地图,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强、游戏玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏等特点成为玩家最喜欢的游戏类型之一,随着2009年5月《我的世界》的发布将沙盒生存游戏变成了大众广泛认可的游戏模式,从那时起,越来越多的沙盒游戏进入人们的视野。

        2008年,游戏蜗牛公司买下史诗级沙盒生存大作《黑暗与光明》的版权开启了浩大的重制之旅。2017年7月21日,经过9年的等待《黑暗与光明》终于来到人们的面前,今天让我们揭开游戏的面纱开启一片新的大陆。

        真实的游戏画质

        游戏本身基于虚幻4引擎打造,整体的画面质量本应毋庸置疑,然而或许由于初次公布的原因导致游戏中画质表现并不特别尽如人意,在类似于独角兽毛发这些需要细致表现的地方表现的过于粗糙,贴图上也很受玩家的诟病,比如在玩家砍伐掉树木以及在采集完石头之后树木的倒地,石头飞起的效果很轻飘的感觉,没有质感,游戏目前优化稍显不足也会出现草飘在天上等贴图错误的情况。不过游戏整体的背景画面刻画表现还是非常好的,无论是远山还是动物都很好的还原出欧洲魔幻大陆的风格。但愿在以后的测试及优化之后会有强大的画面表现,为玩家带来良好的游戏体验。

        宏大的游戏背景

        整体的游戏构架与4万平方公里的超大型世界,目前仅有一小部分开放,进入游戏后玩家可以根据自身的喜好进行种族的选择,目前开放人类,精灵和矮人三种类型,游戏拥有超高自由度的人物模型建制,玩家可根据自身喜好调节身体各部分的比例。三个种族的出生地点各不相同,所处的环境也不一样,基本归类的话矮人的位置盛产矿石,精灵地区树木很多而且有各种神奇的生物,人类的位置最为综合。

     

     

        超高自由度还原真实世界

        作为一款生存类的沙盒游戏,玩家在游戏中的第一要素就是活下来,游戏中人物属性分为生存和战斗两部分,初始为100,每次升级可以分别提升两部分中的一项,战斗部分包括生命、魔法、眩晕和攻击力,生存部分包括耐力、饱食度、精力、负重和水,基本涵盖了现实中人们的各项属性,游戏初期玩家通过采集,狩猎,制造等可以解锁各种属性随着等级以及解锁的程度越来越高,玩家可以制造房屋,烹饪食物,制作睡袋等来满足自身的各项需求。

        在真实度上游戏做的十分不错,游戏中随着时间的推移会经历清晨,上午,下午,黄昏,深夜和黎明等,在白天气温上升,玩家的饥渴程度下降很快,夜晚气温下降,并且在夜晚需要玩家制造光亮符来照明否则将一片漆黑没有任何视野,游戏中约半个小时为一天,地图上会时不时有陨石降落会携带黑暗军团入侵破坏人们的家园。因此要千万注意,当然,击杀黑暗军团也会获得丰厚的奖励。

        游戏中拥有天气系统,目前仅开放了晴天和雨天,在雨天玩家的水分会获得迅速的补充,晴天玩家也可以在湖水中或者水果进行水分的补充。玩家可以通过不同的魔法核心释放不同的法术,并且在游戏中存在着法术克制的效果,比如风系魔法的雷电术可以对空中单位造成的伤害,火系法术可以减速等,随着玩家各项等级的提升达到一定条件即可解锁。

        游戏目前没有明确的职业规定,你可以选择制作石斧石剑盾牌充当战士,也可以选择制作弓弩充当射手,也可以制作法杖和核心作为法师,高自由度是游戏的核心。值得一提的是当玩家死亡后会掉落全身所有的东西后在复活点复活,复活后玩家各项属性刷新到满健康状态可以在一定的时间内返回尸体所在的位置拾取自身掉落的物品,当然别人也是可以拾取你尸体上的物品的因此一定要小心。

        游戏中的驯养系统也是独特的玩法,地图上的所有生物均可驯养,玩家可以通过绳箭等捕捉野兽后进行喂食驯养,生物的等级不同驯养时间难度也不一样,驯养成功后可作为坐骑,托运,战斗使用,因此随着游戏的推移驯服巨龙也是没有问题的。

     

        多种游戏模式划分

        游戏从模式上划分为单人游戏和多人游戏两种,在单人游戏中玩家可以自己设定不同的时间,资源获取的速度等,而在多人游戏中可分为PVE模式,PVP模式,骑士模式三种,骑士模式的特点在于可以在家族放置特殊装置会激活无敌状态(玩家和生物不会受到保护)其他玩家需要宣战12小时方可进行攻击,整体攻击持续12小时。3种模式的划分让玩家可以根据自身喜好进行选择,PVE模式压力相对较小,但是也失去了很多战斗的乐趣。

     

        总体来说,《黑暗与光明》还是为玩家构筑了一个可玩度和自由度非常高的游戏世界,也正因为如此,整体游戏难度还是非常高的,玩家下线后人物并不会下线,怪物也会持续刷新,一觉醒来辛苦建立的家园被怪物毁掉是非常正常的事情,也会让玩家产生挫败的情绪。目前作为游戏的首测还是有些瑕疵的,不精细的画面,优化,不完全的汉化,新手上手难度高以及162元的售价让游戏在STEAM保守吐槽,然而同时有很多玩家也表示出对于游戏极高的热爱,毕竟在真实性和游戏性上《黑暗与光明》还是值得称赞的,希望在这次更新后游戏能尽快的优化和完善,让更多的玩家能够加入游戏,我们一起来创造出一个世界。

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