东西方结合的画风可以说是网易一贯的审美风格,而在《龙魂时刻》中也是如此。先是人物角色就是拥有不同的特色,有极富东方气质的剑侠,也有极具科幻元素的远程射手。而在建筑风格也是如此,在不同的场景中能看到不同的地域特色,有古欧风的小城镇,冰雪覆盖的小镇,也有以机械为主的主城,当然也有不少东方特色的城镇,需要玩家一步步的去探索。游戏无论是在氛围营造还是模型细节,都能带给玩家很真实的感觉,同时鲜艳明亮的色彩搭配也不会给玩家带来过分的违和感,不过近景下一些细节还有待于提升,如地表纹理质感表现有所不足,需进一步雕琢出地面和岩石等位置表现的立体感。当然游戏整体的画面表现还是极为出色的。
游戏采用无锁定的战斗模式,加上绚丽的技能攻击光效,画面震颤效果以及重金属风格的钝系打击音效,确实塑造出了一个极为爽快的打击感,在初期能给玩家带来一个较为震撼的视听享受。不过,还有一些细节有待于优化,如连招设定,游戏中的每一个技能都是单独的,也只有普攻的连招会有一个二段效果,而技能上的衔接连招其实并不完善,如果能加上一些招式与招式的组合变化,相信其打击效果能够得到很大的提升。
《龙魂时刻》的亮点就是“龙魂时刻”这个独创的子弹时间战斗系统,可以看作是闪避的一个升级版本,也可以说是完美闪避。当玩家在怪物攻击的瞬间进行闪避操作后,即可激发龙魂时刻这个功能,此时则展开一个类似时间静止的空间,怪物进入一个静止的状态当中,而此时玩家可以完美的闪避对方的所有伤害,并且在龙魂时刻状态消失前自身的伤害输出也会得到增强,不过这一个功能只对怪物有效。而游戏中副本怪在进行攻击之前其实会有一个预判指引,在经过最初的习惯后,对于龙魂时刻能过更好的把握后,其实不少玩家会变成刻意去等待怪物的攻击动作来使用龙魂时刻。
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地下城副本是玩家主要升级场所,玩家可以通过接取相应的任务去对应的副本战斗,一个小图一个小图的刷过去,相信玩家对于这类线性刷图的模式并不陌生。而副本中的怪物也有一定的AI,而精英小怪和BOSS都会有一个前摇攻击标识,玩家可以根据提示提前闪避或者进入龙魂时刻,不过这并不代表玩家就能很轻松的砍杀BOSS,很多时候都会因为些微的操作失误而死亡,最初玩家经常会遇到险胜的结局。
当然BOSS的强大,则代表游戏更需要玩家间的组队配合,游戏中拥有珑夏、伽娜、傀光、基茨、孤月诚、莎萝娅这六个职业人物,各自都有各自的定位,所以在进入副本时候,如果有一个配合默契的队伍效率事半功倍,可能在初期普通副本中这点表现并不明显,但是如果像是“冰原死神的踪迹”这个副本中,光靠一个玩家很难顺利通关,毕竟要在群攻的怪物之下,杀死处于虚境中的死神并不容易,而且死亡则代表任务失败,如果玩家能与一个奶妈组队的话,则可以更加容易完成,当然只有两个人的时候还是考验玩家的个人操作的。
游戏中的养成玩法中规中矩,各种日常任务、跑还等玩法让玩家无限的刷图,装备的强化升级,技能也没有新意。而目前游戏中的PVP除了单挑切磋以外,就是竞技场3V3、5V5以及战场这三个玩法了,只是目前游戏中的格挡机制还有所欠缺,在团队战斗中,近战对上远程还是会有一些吃亏的,毕竟闪避需要耐力数,如果一开始一方就进入了碾压状态的话,另一方很难进行反杀获胜。
《龙魂时刻》得益于其独创的龙魂时刻子弹时间战斗系统,使得游戏与同类动作游戏有所区别,再加上出色的高品质画面,无锁定华丽的战斗特效,初期给玩家带来惊艳的视听享受。不过此次测试阶段,游戏动作元素还不够完善,后续应加入连招等更富有挑战性的操作玩法才好。
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