游戏影音:
如果是在09年看这款游戏,对于整体画面感受尚可,但是对于现在这个大作频发的时期,《神谕降临》所表现出来的画质则较为粗糙,而游戏中艳丽的颜色搭配与光效等并不能掩盖住细节中的瑕疵。游戏采用的是卡通可爱的风格,只是人物外形不够圆润细腻,细看肢体仍有棱角,不过从创建界面看到的各种华丽炫目的武器光效倒是能让人忽视其中的不足之处,而游戏中有天气变化设定,玩家会遇到下雨的天气,不过如果有适当的降低亮度营造出更符合的天气的景色或许更好。技能光效游戏中虽然并不是那种霸屏的效果,但是荧光点点加上符合技能的特效,对比画质来看还是好一些的。
游戏中的NPC
雨中的场景画面
基础设定:
游戏拥有战士、法师和行者这三个职业,每个职业又可以转职一次,这样细分总共有九个职业。比如战士可以转为狂战士、圣骑士和剑士这三个分支,狂战士拥有最高的爆发力,圣骑士是以防御为主,剑士则是整体能力均衡,拥有较高的续航能力。《神谕降临》的操作不难,有自动寻路和内挂设置,不过因为游戏初期赠送的红蓝药治疗量少,加上有CD时间,如果没有相应的等级和装备,挂机刷怪的死亡率还是较高的,需要玩家给予游戏较多的关注。而玩家前期只需要跟着任务走就行,当然主线任务会因为等级问题出现断层,需要玩家多接取支线任务来升级,而不是光靠刷怪得到的那些经验,毕竟费药多还慢。
内挂系统
游戏玩法:
卡片系统算是游戏中的特色玩法之一,玩家可以通过击杀野怪和BOSS有几率得到相应的卡片,当然也可以通过声望换取卡片。不过目前来看,刷卡片不是很容易,玩家要想收集所有的卡片需要花费不少的时间,对于喜欢收集的玩家来说,将会延长在游戏中的时间。而卡片的用处不仅仅只是满足玩家的收藏欲,玩家激活后可以增加玩家的属性,当玩家集齐相关的套卡以后才可以激活,比如初次开启卡片获得的猫头鹰卡,只需一张卡就可以激活,全属性增长提升,之后的套卡需要的或者是2张或者3张以上。而玩家打怪的时候可能会获取多张卡片,此时可以通过分解获得卡魂原尘,可以兑换其他的卡片。
卡片界面激活效果
《神谕降临》为了延长游戏本身的寿命,去掉了当初影响游戏较大的附魔系统,虽然在现下很多游戏中都有类似的系统存在,但是并没有过于偏离其本来的辅助定位,而在《星尘传说》中因为后期的运营导致附魔提升较大,RMB玩家与普通玩家的差距日益增大,这对于游戏来说是很严重的问题。当然,游戏中其他的玩法大多很好的保留了下来,游戏并没有脱离原版的经典而重新运营,首先面向的就是当年的那批老玩家,只是这批玩家的数量并不多,加上官方宣传不多,也没有什么新玩家的加入,使得本次测试效果并不理想。
总结:
当年的《星尘传说》虽然因星座类题材和卡通可爱的画风,加上因其创造的气氛和条件适合玩家进行虚拟恋爱拥有一批玩家,但因画质和BUG使得游戏慢慢被淘汰。而此次的传承之作《神谕降临》去掉了玩家多有诟病的内容,还原最初的内容,如果加大宣传力度,或许还能引入老玩家的回归,只是需要制作更多的内容引入新玩家来延长游戏的寿命。
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