游戏影音:
画面是玩家对游戏最直观也是最初的印象,游戏好不好在前十几级的时候体现并不明显,尤其是现在很多游戏前期区别不大,所以画质高低就能要玩家确定这款游戏值不值得体验。《仙魔劫》中画面细节之处表现一般,像是石头地面等贴图都欠缺质感和立体感,而人物建模到还不错,这也是很多游戏中都会出现的问题,不过好在游戏中用亮丽的颜色以及华丽的光效要玩家慢慢忽略其中的缺陷。确实各种酷炫华丽的技能光效和武器强化后的光效是不少玩家所喜欢的,总体来看《仙魔劫》在画面上的表现还算可以,当然这画面也仅仅只是第一步而已,像是当年的诛仙、神魔等游戏,放到现在画质已经不算是很好的了,但是仍然拥有大批玩家说明其内容还是值得玩家追随的。
创建角色华丽效果
基础设定:
游戏拥有魔魁、幽冥、蝶姬、罗刹和修罗这五个职业,是在传统的战法牧的基础上做出简单的扩充,每种职业的形象是固定的,且性别也无法自己选择,更没有捏脸选项,比较千篇一律,不过人物形象和展示出来的技能给人的第一印象还是不错的。而每个职业都有两种不同天赋,比如罗刹是法师,拥有雨露和冰心这两个天赋,26级以后学习可以增加新技能。而龙魂技能则相当于大招,使用后可以消灭附近的大批怪物。
游戏本身的操作简单,而且前期又类似页游一样接取任务后自动寻路到地点,玩起来倒是省心不少,但是目前测试期间仍然有太多的问题亟待解决,比如服务器卡顿现象,经常玩着玩着就卡住掉线,虽然经过几次的维护仍然没有很好地解决,尤其是还有玩家反馈掉线后出现回档现象,导致任务无法完成,除了重建新号以外,官方也无解决办法。对于处于封测阶段的游戏,虽然玩家可以保持宽容的心态去体验,但是一些基础问题的快速解决是玩家对官方的能力的认可阶段,而目前《仙魔劫》在这块已经流失了一部分玩家用户。
游戏玩法:
最近出的几款游戏,好几款都是在强化方面都尽量的简化更加的人性化,要人看起来觉得还是有些诚意的,而《仙魔劫》中的装备玩法倒是更丰富了,强化、精炼、提升和注魂等多种方式,前期强化装备获取方法较为简单,而之后强9时就需要公会中购买或者花费元宝进入九重天,这样的强化方式慢慢会让玩家觉得繁琐和负担。
游戏中大部分玩法都没有太多的创新之处,也就是历练系统这种类似于成就引导的玩法,要玩家可以更快的去熟悉游戏,并且在这过程中还可以通过完成各章节历练获得属性加成或道具经验的奖励,鼓励玩家去体验游戏中的所有内容。
总结:
以游戏目前的所展现的内容来看,确实很多地方还需要完善改进,游戏是服务器的优化,画质的提升,以及基础上的问题需官方尽快解决,这样或许可以降低玩家的流失率,即使不增加创新玩法,也要在传统内容上做出要玩家满意的效果,可以多像一些已经运营几年时间的老游戏学习,或许这样《仙魔劫》才能走的长远一些。
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