画面:
作为一款主打画面的2D游戏,毋庸置疑画面上的表现必定会高出同类游戏许多。画面采用欧美奇幻风格,与众多欧洲中世纪题材网游暗沉的画风不同,《恋战》的画面色彩丰富明亮。值得夸赞的是画面在细节上的处理与大多数同类游戏不同《恋战》在各个小的细节设定上也并没有偷懒,可是遗憾的在于游戏画面表现虽精致但对于物理碰撞的展现欠佳画面更像是一幅画代入感欠缺,如果日后能够多植入一些事物与事物之间的交互关系,想必对于游戏的代入感会有显著提高。
战斗画面
游戏画面
基础设定:
游戏已经开放了六大职业:法族的魔导师和魔剑士、宗教的圣骑士和祈祷者以及蛮族的狂战士和风行者。职业之间平衡性较好其中法族的职业操作难度最高,宗教次之,蛮族则最低。操作上,与许多2D网游相同,《恋战》依然采用一鼠走天下的游戏模式,配合简单的快捷键进行技能释放和辅助操作,同时,游戏还加入了自动挂机和自动寻路系统。游戏前期过渡较快。
清晰的水面
技能系统:
2D游戏中PVP多以站桩式的按键盘为主,《恋战》玩家升到50级左右,基本学会了角色的所有战斗技能,每个角色基本有5个以上的主动技能和3个以上的被动技能,技能与技能之间都有极高配合度,有技巧的使用,能达到不同凡响的威力。而职业与职业之间的战斗技能又相互需求,以团队配合出发,并且借鉴了MOBA类游戏技能设定玩家一旦出现走位失误便有可能面临遭到反杀,这一点设定为游戏的战斗系统增添了较高的乐趣。
技能系统
合成系统
总结:
整体来看,画面上的表现为《恋战》赢得了大批2D游戏玩家,不过在玩法上却并未能留住这些玩家。初期的单一主线略显乏味后期的特色玩法不鲜明还有待完善,不过不得否认游戏在画面制作上的精细程度清晰的潮水、欧式风格的古建筑以及奇幻色彩鲜明的场景等等,总之对于下一次的测试还是充满期待。
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