游戏影音:
游戏整体画质中上等,色调搭配协调,大多场景都是偏暗色调,也是为了体现出战争的氛围来,与目前的网游大作还是有不小的差距,尤其是细节表现方面并不是很理想。表面上明显的不足则是材质的贴图质量都较为粗糙,远景全效下看到的建筑等都还可以,但是近距离下看到的地表欠缺立体感,建筑边缘还可以看到明显的锯齿现象,而阴影效果细看也是马赛克效果,除了人物等建模稍显圆润以外,其他细节上都需进一步的优化才行。而在这种暗色调下的技能效果反而更加的突出了,虽然三国历史这种战争题材因华丽的技能效果又变了味道,有些玄幻色彩,但这种设定反而更符合目前大部分玩家的审美。游戏音效方面目前还需加强,像是在水里游泳缺少划水声音,而剧情动画中也没有配音降低了代入感。
基础设定:
游戏目前拥有骁将、神弓、仙师和夜影这四个职业,而每个职业又可以通过使用不同的武器来细化职业定位,比如骁将可以使用大刀成为坦克职业,或者使用长枪则为近身高攻职业;仙师使用法杖时擅长群攻瞬移,而使用羽扇时则可成为奶妈;神弓使用弩箭时注重高攻击伤害,而使用弓箭的时候则擅长游击;匕首夜影则可定位为刺客,而飞轮夜影则是高伤害DPS。只要技能点数够,装备武器也都能强化起来,玩家可以把同一职业玩出不同的技能搭配,不管是PVP还是PVE都可以转换定位来战斗。
游戏本身的操作不高,但是锁定非站桩的设定使得战斗不再是无脑的对砍,这在前期的打怪过程中感受并不深,毕竟野怪AI较低,基本上不用躲闪就能杀死,也就是在被主动怪包围的时候需要走位聚怪群攻,而在后期对战BOSS和玩家的时候,都需要有一个预判意识,有些AOE技能释放时会出现红线提示伤害范围,及时躲避开后反击才能赢得最后的胜利,这就要看玩家的操作水平了。
游戏玩法:
武魂变身这种玩法,其实并不算是创新内容了,在很多国产游戏都有变身玩法。而游戏中的武魂变身除了增强自身的属性,并且可以使用武魂的本命技能增强攻击,其实感受上更多的是把游戏与三国这个题材更加紧密的结合在一起,玩家不光是在以三国为题材的世界中,还可以通过收集武魂卡牌变身为各种名将,在PVP大型对战中可以看到各种不同的名将在厮杀。
其实像是战争类的MMO游戏中,加入宠物的话总会有一种不太和谐的感觉,尤其是现在的国产游戏中的宠物千奇百怪,更加的不符合题材。所以要想在这个方面有创收的话,战马确实很合适,坐骑和宠物合二为一,玩家需要在游戏中培养自己的战马,通过提升战马品阶和等级来提升给玩家自身带来的属性数值的叠加,而40级的时候还可以通过任务与其他异性战马交配培育出更高品种的战马,成为玩家驰骋沙场中的一大战力。
游戏中的消费目前看来还算是较为合理的,生活技能中的炼金采药、实物烹饪、装备制造等大多都可以通过收集材料制作,RMB在游戏中的花费只是可以比普通玩家快一步的提升自身,但并没导致普通玩家无法生存下去的现象存在。就像是装备强化,可以通过分解装备获得强化石,目前强化装备百分百成功,只是突破品级的时候需要用到其他道具。
总结:
总体来看,《斩千军》在很多地方仍需要进一步的改善,内容上也没有去创新,游戏注重的是后期的PVP玩法,移动战斗和打击感方面表现不错,三国武魂名将变身玩法体验尚可,喜欢3D战争题材的玩家倒是可以尝试体验一下。
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