游戏影音:
《魔神传说》的画面质量已经完全无法与市场上其他类型的游戏相提并论,拙劣的人物建模和犬牙交错的场景贴图让人很难想象这还是一款正在内测并已经开始收费了的游戏,游戏中整体偏暗的画面和色彩渲染让人物缺少灵性场景也缺乏质感。而场景互动的匮乏以及荒凉的地图时常给人一种游戏该不会是半成品的错觉,单调的音效也让本不富有吸引力的游戏画面更添一份无趣。
基础设定:
既然是3DMMORPG那职业分配就显得很有预见性了,武士、刺客、方士、巫师也让玩家对于职业特性有了直观的了解,虽然官网上还有猎人的职业介绍但游戏中并没有遇到,可能是未来版本更新中会加入的职业吧。进入游戏后并没有非常亲切的游戏指引,玩家需要自行寻找头上有黄色叹号的NPC来接受任务或者自行打开任务栏寻找现有任务的目标地点,适当回答一些NPC的问题则可以得到小礼物作为奖励。与市面上多数游戏不同,《魔神传说》并没有自动寻路系统,取而代之的是玩家可以在任务栏界面中选择最终目标地点来给角色头上挂上一个箭头来提示任务方向,这本是一个提升玩家自主性的不错设定,然而由于《魔神传说》中多数任务都需要跑来跑去且距离并不短,长时间下来玩家很容易在跑路中感到无所事事。
游戏玩法:
《魔神传说》的升级流程基本延续了MMORPG游戏的经典模式,也就是借由接受任务展开世界观并提供不菲的经验。游戏中技能的释放需要装备武器才能完成,略有延迟的技能间隔却给战斗的流畅度打了折扣,站桩输出也让运动战成为一种多余的操作。虽然游戏有支线任务的支持却并没有拓展出更多的玩法,仅凭现有的游戏内容玩家不出15分钟就会产生厌倦感。
综合评价:
总的来说,《魔神传说》低端的画面质量与人物建模在目前竞争激烈的端游市场完全拿不上台面,游戏性的匮乏则让本就不吸引人的游戏本身缺少了留住玩家的资本,不够人性化的游戏引导也对玩家了解游戏产生阻碍,由内而外散发出的拙劣感让人很难给予这款还在内测的游戏更高的平价。
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