游戏影音:
近几年出现了多款3D大作,细腻唯美的画面早已养叼了玩家的胃口,这时候再看《十二之天Ⅱ经典版》的画面就有些过时了。游戏中创建角色时个性化设置简单,玩家要想体现自身的个性只能通过购买商城时装和大量金币可以购买的穿戴装备才行。画面整体偏灰色调,不过可以通过调亮色调来增强视觉体验,只是天空和河流的表现出来的效果放在现在实在是太差了,这时再看武器和技能表现的光效反而更好一些。在画面方面唯一可惜的是,此次封测期间成人特效这方面完全给关闭了,不知道之后还会不会开启,在之前版本中有的破衣设定目前是看不到了,对于老玩家来说少了很多的乐趣呀。而音乐音效方面表现不太好,背景音乐时断时有,而且大多都在重复一个音乐,战斗技能音效一般,加上挥刀等动作很浮夸,使得整个战斗十分欠缺打击感。
粗糙的景色,不真实的河流
基础设定:
游戏中分为逍遥派、梦魇圣教和神剑门这三个势力阵营,每个势力使用武器来确定各自的职业定位,比如神剑门有剑、刀和斗玉这三个武器,剑和刀是近战职业,而斗玉则是远程职业,其它势力阵营同样也是俩近战和一个远程,不过在此游戏中从开始就没有设定专门的奶妈职业,不过可以再辅助武功当中学习加血和加蓝的技能。
游戏沿用传统的一鼠走天下的操作方式,而快捷键和QWER放血药的设定,使得玩家前期的战斗多数都是脸滚键盘一样的轻松,不过可能是为了杜绝外挂等不道德行为的发生,加上现今国人已经习惯了各种智能化的设定,所以在《十二之天Ⅱ经典版》中加入了自动吃药和自动打怪的设定,只是这两个系统需要玩家在商城购买相应道具才可以使用,论坛中不少玩家对于这样的消费还是有些异议的,需要官方可以根据玩家需求定制更适合的消费。其实游戏本身的升级速度很快,只是这个过程会比较乏味,这也是当初悠游网代理时为什么会有那么多外挂出现的原因之一,毕竟来回的刷怪升级如果一直手动的话确实太容易疲劳了,如果游戏后期再智能化方面能够更加合理消费的话,确实能一定程度上杜绝外挂的出现。虽然游戏中也有任务系统,不过前期做任务来回跑还不如刷怪来的方便,一般任务都是后期等级高以后做一些任务来加快升级速度。
游戏内的各种消费:
其实,这款游戏在之前的系列中,金币消费也是不低的,像是其中的红蓝药价格就比较贵一些了,玩家前期大多都处于一个重复刷怪的时期,就会有玩家在道具商城中购买钱袋获取大量的游戏币,再加上自动挂机所需要的60金币,玩家在前期升级过程中就要开始消费了,虽然看上去钱并不多,但对于老玩家来说就会生出一种逆反心理,还不如把挣钱的步骤放在后期的装备当中,装备在大部分国产游戏中都是一个高消费所在。
确实《十二之天Ⅱ经典版》的推出要很多当年的老玩家感到欣喜,看到熟悉的画面以及一样的内容后又能找当年在一代中各种刷BOSS掉装备的回忆当中,而一些智能化系统的加入也能杜绝外挂的出现,只是官方设定的前期消费点又可能会要一些玩家继续使用工具。首测封测当中,在论坛中已经有部分玩家对一些设定感到不满,而游戏要想继续运营下去,这需要改变一些策略了。
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