游戏影音:
《魔幻英雄》采用一样的视角和地图模板,不过相比与传统的三路地图来看,游戏中的地图明显在范围上做了缩减,加快了游戏对战的节奏,且对于游走英雄来说可以更快的进入战局。虽然竞技类游戏大多都是魔幻画风,但是此游戏则是以黑暗皮克斯风格塑造出一个怪趣和另类的世界,在看惯了MOBA类相似的画风以后,这种纯正美式的体验给玩家带来耳目一新的感受,对于初期来说,独特画风确实能引起一些玩家的关注。而且画面中有很多一些小设定确实要战斗画面更富趣味性,比如玩家在杀死敌方后,会在画面中央出现头像和几杀的标示,不像是其它游戏中那种严肃。
目前游戏中还全都是英文配音,虽然大部分对话中都有中文翻译,但是有少部分剧情动画中却没有加入中文翻译,汉化还不是很完善。而音效方面则较为完善,毕竟前面有那么多款MOBA类游戏,如果还能在这方面出现问题才是最不应该的。
基础设定:
《魔幻英雄》中的操作没有什么变化,传统的MOBA游戏,新手玩家因为意识不足,前期发育较慢,使得整场战斗被拖延浪费了不少时间。而在此游戏中对于新手更加的关照,比如去掉了补刀和抢刀的设定,两个人都在中路并不会影响金钱的获取,不管是谁杀死小兵双方将平分金钱,这对于新手玩家来说就是一大福音,补刀意识不足的痛苦再也没有了,漏刀也不会影响到团队的经济,而辅助英雄也不用担心双人线自身经济发展不起来的问题。
打野我想玩过MOBA游戏的玩家并不陌生,而大龙小龙这两个BOSS能给玩家带来不少的利益,《风暴英雄》中立怪可以帮助玩家推塔,而在《魔幻英雄》中也有两个中立怪,也是同样的理念,而不同的则是玩家可以再释放出后的限定时间内更改中立怪的推塔路线,比如下路已经打掉两个塔了,此时中立英雄的加入则加快攻入敌方大本营的时间,而另一个击杀后可以要本方全体获得不少金钱奖励。
目前游戏开放的英雄并不是很多,但是每一个英雄都不仅仅只有固定的职业定位,玩家自己搭配装备可以要英雄定位更加的多元化,虽然LOL可以临场选择走攻击或辅助路线,DOTA2也开始调整这方面的英雄设计,但比《魔幻英雄》这款从开始就有这样的设计理念的作品,只要后期能够保证英雄平衡前提下,在多元化的道路上会走的更远一些。而游戏中的装备选择上更加方便,玩家可以通过点选所想要的装备功能直接显示出来,对于新手来说可以更快的找到想要的装备,选择好以后可以通过信使直接快递到玩家手中,要玩家间的战斗节奏更加快速,而不用来回往返于基地与战局当中。而且游戏中还可以DIY自己的装备进行合成,当然这需要玩家慢慢提升等级才能解锁更多的装备和技能。
DIY适合自己的装备
游戏玩法:
为了要玩家能给更好的了解游戏的世界观与背景,此次测试中开放了一章PVE剧情地图——曙光少年。在此副本中玩家将扮演曙光少年,历经重重磨难获得龙手中的石头,在这个剧情中玩家不光是需要打怪,其中一些关卡是靠躲避和运用道具的,比如在蜘蛛那关,需要拾取地下的罐子砸晕人形怪,然后从蜘蛛巢穴中拿到蜘蛛卵吓走在门口的人才可以进入下一步。虽然目前只开放了第一章剧情PVE,但是体验上还是比较新奇的,在经过紧张的PVP后适合放松一下,后期开放的PVE应该在这些小机关上设计出更高的难度,且剧情内容也要更加丰富。
游戏中加入了宠物养成玩法,玩家初建人物的时候可以再三个宠物间选择一只使用,之后可以通过任务和材料获得更多的宠物。游戏中的宠物可以帮助玩家一起战斗,同时也可以增加玩家的某一属性,类似于符文的设定,但是更专注于对英雄某一方面的加成,比如初期获得的密斯迪克,可以提升玩家的施法效力,比如主动技能F回复法力值,而被动技能是攻击你用技能命中的敌方英雄的冲击炸弹和增加魔法伤害的法术专精。而游戏的设定是在匹配之前就选好想用的英雄和、宠物和已经设定好的出装搭配,所以在对战之前就已经知道自己的定位,这也杜绝了传统MOBA中匹配后选不到自己喜欢的英雄。
总结:
《魔幻英雄》中有不少创新的尝试,尤其是对新手党的关照,希望通过简单易上手的操作和快节奏的对战扩大用户范围,而英雄的多元化定位以及DIY装备确实要人眼前一亮。目前游戏还有很多东西没有开放,也有很多不完善的地方,比如团战时卡顿太严重很影响战斗体验,不过以此次测试体验到的玩法来看,游戏确实值得一试。
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