像是传奇系列这种经典作品,到现在不管是模仿还是“续”作开发出的产品,确实有几款游戏中拥有一批老玩家在游戏中奋战,但这并不表示当年的那些经典作品都能在历经十年的洗礼,再次出现还能够有当年的人气,就比如此次推出的《全民大冒险》这个作品。现在的回合制游戏数量不少,而像这种半即时战斗模式的回合制也有,我们无法确实以《全民大冒险》这种十年前的画质能否得到玩家的认同,国内玩家现在所接触到的游戏很多都是华丽炫目的来掩盖细节的缺陷,而这种清新可爱虽然画质不够精细,但是对于审美疲劳的玩家来说,或许会在最初感到新奇。
改变的战斗背景
游戏玩法:
作为续作,游戏继承了前作所有内容,但却并没有在此基础上增加更多的新内容。游戏的任务分成新手任务、普通任务、职业任务、剧情任务和活动任务五大类。不过对于玩惯了各种快餐式智能化的游戏后,在体验这种手动操作较多的游戏的时候,确实初期感觉到一丝繁琐,而新手教程方面也相对完善,不用再自己去摸索前行了。游戏中的社交元素对比现在那种各种征婚式内置的交友界面肯定是比不上的,也没有乱七八糟的各种乱七八糟的引导消费,目前初期能加强玩家联系的手段就是通过组队升级给奖励的设定,不过跑了多张地图后会发现,有好多队可能都是一个玩家创建组队的,只能说游戏在组队上的设定缺少人性化,应该加入一个组队匹配的设定,要不只有开服前两天能与玩家组队升级,之后只能自己开号了。
游戏初始有战士、浪客、术士和学者这四个职业,当玩家达到40级之后可以进行转职,战士可以转职为勇士或格斗家,浪客转职猎人或刺客、术士转职为元素师和催眠师,学者可转职为大夫和诗人,攻击、防御、控制,恢复,辅助等都有特定职业。而且,游戏中奶妈算是较为吃香的一个职业,很多玩家都抢着组奶妈加快打怪升级速度。
总结:
《全民大冒险》其实并没有增加什么新玩法和内容,可以看成是前作的更新版本。现在国内除非一些大作或真正有想法的厂商能制作出出色的游戏,很多厂商可能就是在啃老本,希望通过“换皮”或所谓的续作在一次为游戏吸引到一些人气,但是这种做法未必能够成功,以目前《全民大冒险》的在线人数来看,游戏的未来堪忧。
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