游戏影音:
《风云三国志》采用3D建模,但视角却被限制了,这样或许可以避免画面中出现更多的瑕疵。其实这类游戏的整体画面看起来尚可,缩放后可以看到细节中的不足之处,贴图质感略显不足。不过大多数选择这类游戏的玩家,关注更多的是人物装备和技能特效,只要这两点看起来“狂拽酷炫叼炸天”,就会有那么一些玩家买单,而目前这款游戏只是在技能特效方面表现相对华丽一些,多人战斗中的视觉效果还是不错的。
创建角色
华丽的光效
基础设定:
以三国为题材的游戏挺多的,这也造成游戏的同质化现象越来越严重了,再加上有些厂商为了降低研发成本,可能就把一款已经较为成熟的产品再拿出来抄一抄,换一个代理运营,换一个名字以后再次出现在玩家面前。游戏拥有虎将、谋士、枪王、医慈和勇将这五个职业,虽然名字不同,但是与某一产品的职业定位是一样的,技能的升级模式也是一样的,需要依靠经验值和金钱提升心法等级提升伤害。目前的国产游戏都是采用的键鼠结合的操作模式,主要是简单易上手的特性符合当下被各种快餐式网游洗脑后的手残玩家,而且自动寻路和内挂的加入使玩家更不需要过多的去操控,还有一点则是游戏除了采集以外,都可以在坐骑上进行,也是游戏中的一个宣传点。
游戏内容:
装备强化、副将、主将转生是游戏中的主要玩法,装备和副将在游戏中都是很常见的玩法。主将转生是游戏中唯一的“特色”,玩家通过简单的主将转生获得三国名将,装备后获得该名将的技能,使得玩家拥有更多的技能组合。玩家可以装备一个主将三个副将,获取到的人物卡牌越多玩家越强。不过目前的卡牌数量不是太多,后期应该加入更多的人物,增加更多的配合。玩家参加副本、BOSS挑战和日常活动等都可以获得将星碎片兑换相应的主将图鉴,去太平幻境中转生就可以激活。
主将人物界面
《风云三国志》中玩家等级达到30级以后就开始参加各种日常活动,这比主线任务和打怪获取的经验值要多不少,只是目前游戏中的玩家数量太少了,一些国家任务边境任务能够遇到敌对国家的人的时候更少,缺少了玩家间的厮杀就少了很多的乐趣,而这对于游戏来说是一个不好的开头,而游戏即使后期有更多的玩法没有人气也是白搭,有时候厂商在选择“换皮”游戏时,也要想清楚游戏本身能否把玩家引入其中。
总结:
对于身经百战的小编来说,在见证了太多游戏以后,总能在国产游戏中找到属于其他游戏的一些相似之处,但是这个问题还是能够忍受的,毕竟创新并不容易,尤其是创新的同时还能让玩家认同。不过像是《风云三国志》这种“换汤不换药”的做法,如果游戏有趣还好说,但如果玩家不多游戏无趣,最后如昙花一现般终将被这个残酷的游戏市场所淹没淘汰。
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