游戏影音:
与前两次测试版本不同,游戏做出了很大的改变,从创建界面就可以看出,原来版本中的人物表现的更加细腻,当然进入游戏后的效果是一样的,不过初体验的话画面表现确实有一些差别。虽然画面从当年的2D转变为2.5D,但是其中的怪物形象和大部分的地理场景都很好的还原出来,只是虚幻3引擎下所表现出的细节稍显粗糙,锁定视角只能缩放看的贴图表现一般,反而显得此设定有些多余。不过相比于现在不少端游界面中一堆闪烁的图标来说,《传奇永恒》所表现的界面很简洁干净,要玩家能够看到更多的画面。游戏中的主线剧情或去到新场景会用一些CG动画来表现,其中也加入语音配音,这点倒是可以让玩家更好的去看剧情,而配音方面则没有太多出彩之处。
光效、水面和地面场景的表现
剧情CG动画过场
基础设定:
游戏的操作也没有改变,仍然沿用了传奇的操作设定,左键走路右键跑步,数字键和F1可以使用技能和吃药用,又加入了引路线,这样玩家在跑地图的时候能少跑很多冤枉路。游戏有主线剧情,不过剧情给予的经验值其实并不足以满足10多级之后的升级,会有几次任务断层需要玩家去刷怪来升级,所以每一个场景都会在地图中表示出有紧急任务地区,初期难度简单,也能获得一些额外的经验,还有获得不同成就会有相应的经验奖励,比如杀死10个稻草人之类的,也可以通过玛法传说中完成每一个章节都会有道具和经验的奖励,这些都加快玩家10多级时候的升级速度,当然有了更多的技能以后不管是刷怪速度还是做任务也会快一些,这也就是这些游戏前期单调的刷怪能留住大部分玩家,这要是放在其它游戏当中,可能已经走了不少玩家了。不过因为保留了安全区外可任意杀人的设定,所以在黄金区域刷怪的时候,可能会被其他玩家杀死,玩家间的竞争从开始就一直存在着。
玛法传说章节
职业目前开放的是传统的战法道这三个,职业的技能也没有改变,而之前版本中的无锁定技能被放弃了,要玩家在适应了画面以后体验到的大部分内容仍然是一样的。不过因服务器卡顿现在较为严重,使得战斗体验并不理想,毕竟连走地图有时候都不是很流畅的感觉,当然打怪的普通攻击一刀一刀的砍的动作也保留了下来。
传统的职业技能升级
游戏内容:
在《传奇永恒》中并没有加入太多的新内容,也是为了保证游戏的原汁原味,比如装备保留了同样装备可能拥有不同属性的设置,装备仍然需要黑铁升级,同样也会打碎,只是加入了铭文镶嵌增加属性的玩法,还有成就系统、玛法传说和收集玩法,相比于之前版本,此版本反而没有加入太多玩法,更多的是对与传奇本身的一个优化,只是这种传统延续不知道以后的发展是怎样的,毕竟当年的那批玩家很多可能已经放弃了游戏了,而新玩家对于这种极致的单调内容是否买账就要另说了。
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