《蛮荒传说》:时间与金钱的不对等

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2015年07月28日 18:23:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2015年07月28日
运营厂商:萨满网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 传承经典元素
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    缺点及不足
  • 缺点| 增值服务需完善
  • 缺点| 玩法内容不丰富
  • 评测员:大梦

      传奇系列是当年的经典作品,虽然现在市场拥有不少作品,但仍然有厂商在此把目光放在传奇上,以经典为题再次开发所谓的新作品,而玩家也以这批老玩家为主,其中也有少部分作品则为了吸收更多新用户,开发出3D版热血传奇,大部分内容仍然没有改变,画面的改变和细节的更改,在最初或许能给玩家带来少许的新鲜感,但之后的发展则未可知,需要时间的验证。

    游戏影音:

      传奇当年的2D画面已经略显的古旧,而3D版的画面则不一样的视觉感受,只是《蛮荒传说》所表现出的画面略显粗糙,拉近视角后看到的建筑和植被贴图粗糙无质感,远景表现也不突出,即使开全效也没有提升多少,在国产3D网游中只能算是一般,游戏在画面上与同类3D游戏毫无竞争力,而从经典作品的角度来看,或许对于老玩家来说或许欠缺了经典韵味。而音乐音效方面中规中矩,并没有特别出彩之处,没有大的错误在其中。

    3D建模人物粗糙

    3D建模人物粗糙

    3D建模人物粗糙

    全效下的场景

    基础设定:

      游戏根据视角有3D操控和2.5D操控两种模式,玩家可根据自身喜好选择,不过对于后期能用挂机以后,其实这点并不重要,虽然目前游戏拥有一些活动,但其实大部分玩家都在挂机刷级当中,活动任务反而成为了辅助内容,可能是为了使得玩家把精力能够转移到其他方面,所以挂机则需要相应道具,才能有挂机时间。后期游戏需要更新更多有趣的活动任务,并且奖励设置上也要玩家感到挂机并不是太好的出路。

    选择视角模式

    选择视角模式

      游戏的职业在原有的战法道三个职业基础上增加了弓手职业,而且每一个职业都有两个对应的天赋树,道士天赋分为召唤和治疗,战士天赋分为力士和金刚,法师天赋是玄雷和炎火,猎手天赋分为射手和野兽。玩家后期参加禹神令活动可以获得天赋经验,升级对应等级开启的天赋属性,在战斗上职业划分定位的更详细。职业技能上还原了传奇中的技能,也是因为游戏的等级相比于传奇升级更快速,所以技能学习等级也提升了,比如道士的召唤骷髅原本是19级学习的,而在《蛮荒传说》中则提升到38级才能学习,而打技能书难度也有所提升。

    游戏内容:

      目前游戏中的系统玩法并不丰富,装备系统是必不可少的一块,初期玩家通过做活动任务获得初期的套装,当然以此装备在对战同级怪的时候还是比较困难的,稍有不慎就会死亡。而任务获得的宝珠可以去NPC那里兑换一些装备和道具,后期强大就要靠玩家对装备的强化升级了,好在更新后装备传承所需花销有所降低。 

    增值服务:

      目前游戏中的增值服务体验不是很合理,也可以说是对于普通玩家来说差距太大,比如游戏中的金币,普通玩家赚钱耗费时间长,且能够赚到的金钱量少,大部分都是通过贩卖装备和道具获得,虽然这样可以促进玩家间的互动,但通过任务和打怪获得的金钱太少,除非能获得高级装备或技能书才有所好转,而RMB玩家只需要花费100多元宝购买祝福油刷怪获得不少的金钱,或者去矿场采矿获得道具。RMB玩家可以通过消费获得成绩感是没错,但是如果普通玩家在游戏中发现生存过于困难的时候则会流失,此时还怎么突出RMB玩家呢?

    采矿副本需要商城道具

    采矿副本需要商城道具

    总结:

      或许当年的老玩家能够从屠龙、裁决等神器,不变的技能名字以及怪物上找回一丝熟悉感,但如果抛开这些来看,游戏其实只是一款3D网游,目前可以看到的画质并不理想,而玩法内容上也并不丰富,玩家大部分时间都是在挂机中度过,等装备和等级都上去以后,就是无限度的PK内容,“简单”的乐趣是否真正体现出来了呢?《蛮荒传说》的未来是向着经典靠齐,还是迎合玩家而慢慢变成一款PK网游呢?

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