游戏影音:
游戏采用美漫画风,可能游戏中的人设外貌并不符合国人的审美观,但这并不表示游戏的画质表现就不够好,从人物装甲到建筑,再加上各种科技感十足的载具,表现出一个充满科技想象力的未来世界,不像现在某些游戏,为了迎合玩家在其中设计出各种不符合主体的突兀服饰或道具。而游戏中广袤的开放式场景和昼夜交替的时间变化,尤其是从高空俯视时,仍然能够给玩家带来不错的视觉体验。不过毕竟游戏本身的开发周期较长,游戏中的人物建模看起来欠缺细腻感。
美漫风格的人设
空中景色
基础内容:
游戏采用科幻题材,讲述了200年后的未来,外星人入侵世界的一个末日景象,这也就使得很多天马行空的想象都可以融入到游戏之中,而不会显得突出。在未来世界中,人们穿着战甲,手拿枪械与外星生物作战,所以游戏虽然是传统的MMO成长模式,但是在战斗采用的是射击模式,当然MMO射击游戏并不属于Red 5首创,我想玩过无主之地,行星边际等游戏的玩家对此模式并不陌生。
《Firefall》共有无畏战甲、突袭战甲、生化战甲、侦察战甲以及工程师五个基础战斗装甲职业,当角色成长至20级时,可以通过完成转职任务来升级进阶战斗装甲,每个战斗装甲拥有两个进阶分支。虽然是按照装甲来命名,其实对应的是传统的职业分支。而在人物成长上其实仍然拥有装备、强化升级和镶嵌这种系统内容,可以看出游戏本身还是更侧重MMO内容,且射击中并没有狙杀爆头的设定,而且武器也毫无后坐力一说,这点就跟射击游戏又区分开来,相当所有职业都拥有远程击杀能力,根据职业定位、技能和装备这些内容决定一个角色的战力值。在这个世界中,武器的升级改造更加自由,一把枪可以改成范围伤害而毫无后坐力威胁,比如喷气背包与开放场景的结合,加上各种掩体要玩家在PVP中展现出更多团队间的配合和策略性,而不仅仅只是简单的对轰。
战斗画面
护甲装备界面
游戏特色:
前期新玩家可能处于一个单机环境中,按照传统角色扮演游戏的模式来熟悉游戏,只是玩家这样体验游戏又在玩另一款MMO游戏而失去游戏本身的意义,毕竟游戏本身特色就是探索这个开放的世界,完全可以制定属于自己的成长路线。
自由度高并不仅仅是从场景上来表现的,很多细节上其实更能看出游戏的自由度是否被限制,《firefall》目前所表现出来的内容就拥有较高的自由度,虽然目前的开发内容并不多,但这也是为了在测试期间根据玩家的反馈来调整游戏后期发展,就以官方提出的“解锁世界”主题一样,随着玩家的进度慢慢推进世界的发展,开辟出更多的场景和事件,只是如果设计成独立的一个个地图的话有限制了自由度,无缝地图可能表现出来的效果会更好。玩家在后期可能会遇到NPC抢夺城市的事件,如果守护不成功则会关闭城市直到玩家在抢回来,或者随机出现各种动态事件,而随着玩家的行为或许还会有其他的变动,这种无法预测的事件,在一段时间内都会给玩家带来新鲜感。
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