游戏影音:
2D画面注重的是场景画质精细度,只要2D画质没问题画面就算可以了。《霸世》的画面放在10年前可以说是不错的品质,而放到现在的话只能算是中庸之质,复古的画风看起来很古朴,技能特效上也没有那么夸张,偶有一些动态景色使得游戏画面不会过于呆板,当然脱掉角色装备可以看到美女穿比基尼也是不错的。而音乐音效上就没有什么亮点了,而且玩家可能会长时间停留在一张地图内,就会出现重复循环的听同一个音乐。
复古写实画面 画质还不错
基础设定:
跟传奇系列一样,游戏只有战、法、道这三个职业,而不同的则是游戏中前期技能除了两个最初级的以外,其它都需要去打BOSS或者精英才能获得,可能不少玩家在10级的时候只有两个技能可以使用,而且后期提升技能的时候,有些还需要再来一本技能书才行,确实拉开了玩家间的差距。而且最主要的就是BOSS的刷新速度要人比较纠结,不管是完成任务还是杀怪掉书或装备,可能组队花费不短的时间都很难抢到杀BOSS的机会,还要注意野外随时PK的问题,当然随时待命PK却是《霸世》的特色之处,战争无处不在。
传统铁三角职业
当然,毕竟不是所有玩家都能忍受全程手动的操作,游戏还是加入了自动寻路、挂机等智能化设定,也有较为详细的新手引导教程,玩家只需要跟着教程走就能很快的上手操作。其实对于玩了太多快餐化游戏的人突然转变回这种古老的游戏之中,确实会有一些不适应,杀同等级怪最起码要来五六次才能杀死,低一两级的也没减少多少时间,这时组队打怪则是必不可少的环节,最主要的就是单人打怪升级消耗的药品都是成百上千来计的。用时近4个小时才升级到11级也是醉了。
小白式新手引导
游戏玩法:
PK可以说是游戏的主旋律,出城后的地图大多都是可以PK的,不管你是白名还是红名,被其它玩家杀死都会爆背包里面的东西,本人打怪之时没注意就被杀了,200多瓶的药和一些钱都爆出来了,太残忍了,不过野外会有一些巡逻NPC,发现红名后会清理的,前期红名玩家还需要小心对待这类NPC,后期扛得住你就大胆的开始杀戮之旅吧,反正我是看到红名就跑,尽量跑到NPC边上去。
《霸世》并没有加入太多乱七八糟的所谓的创新玩法,装备、副本、活动就是玩家前期能体验到的内容,后期的城战、门派和边界战斗也是必不可少。玩家的装备和一些道具可以通过摆地摊来贩卖购买,道具商城中主要是一些坐骑、石头或者大血药这种,并不会过多妨碍平衡性的东西,RMB玩家其实更多的是购买大量金钱来获得高级装备。
第二天已经有大批摆地摊的了
新内容:
为了突出游戏主旋律,并于其它游戏相区分,本次测试游戏更改了一些设定,使得玩家间的战斗会更加激烈,比如红名设置,不少游戏中的红名玩家有顾虑,需要去消除罪恶值保证自身利益,而在《霸世》中红名玩家设定则是有所改变,消弱红名掉落惩罚,且在红名状态下杀对方更容易爆出对方装备,而且到达黑名状态后也不用惧怕,因为游戏中也有相应的黑名组织,并有专属任务。而且杀死玩家获取的经验要比打怪要多,杀死对方后可以获取对方当前不少经验值,还能掉落装备和道具,可以想见游戏中将挂起一阵血雨腥风,路上可能随时都会被其他人杀死。
总结:
游戏玩的多了,自然会去比较,这种仿传奇的游戏其实并不在少数,面向的玩家也大多是当年的那一批老用户,新用户在习惯了快餐化和“3D”那种酷炫画面后,其实并不容易去接受一款节奏较慢,画面复古的老游戏。此时官方需要考虑的是如何满足现有这批老用户对经典游戏的追忆,而不必去过于迎合大众口味而丧失原有的韵味,而此次很多改变对于喜欢PK的玩家来说,能够体验到激烈的拼杀。
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