狎趣创意尤不足 《神仙与妖怪》评测

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2015年07月07日 10:13:07     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2015年07月07日
运营厂商:东谷科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面风格另类独特
  • 优点| 技能设计饶有趣味
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务内容过于乏味
  • 缺点| 限制较多体验不足
  • 评测员:无遮

      这世界上最可贵的品质就是坚持,可惜的是,坚强的土壤未必能开花结果。原本满怀热情的游戏开发者被资本市场不断敲打、研磨,只能开发出连自己都不屑一顾的“正确”产品,原本试图制作出好玩有趣游戏的初心不知何时就消失的无影无踪了,纵使有些许创意能被保留,在模式化的设计规划中也变得无足轻重。《神仙与妖怪》正是这样。游戏带有一些令人欣喜的元素,但却无法违背规则化的制约。

      和目前动辄几个G容量的游戏相比,《神仙与妖怪》只能算是一款小品级网游。从游戏的名称我们就能够辨认出这是一款具有东方神话元素、并且有些戏谑成分的作品。下面,我们就从游戏的画面表现、任务设计、系统玩法等内容来进行解析。

    狎趣创意尤不足 <wbr>《神仙与妖怪》评测

    游戏登陆界面,颇具剪纸动画意境

      《神仙与妖怪》的画面风格相当别致、具有独特的艺术设计魅力。和一般网游追求唯美人设有所不同,《神仙与妖怪》中绝大部分角色设计都是以漫画式的夸张、扭曲为主,整体呈现一种极致的“审丑”倾向,迎合了游戏轻松、狎趣氛围,使人印象深刻。游戏采用了全3D的人物及场景建模,但是却并未刻意追求模型细节,不过精致的贴图和夸张的设计却弥补了这一不足,呈现出一种相当另类且别致的画面感染力。此外,游戏场景配色鲜艳、对比性强,光效渲染也含蓄精准,这在国产网游中是极为难能可贵的。不过,游戏虽然有别致的人设却未能坚持特立独行,在设计玩家可选角色时仍有所顾忌,法系职业正常度颇高,与游戏的整体设计出现了偏差,降低了游戏画面的统一性。这种瞻前顾后、有独特想法却又不敢彻底实施的纠结态度,在游戏其他系统中仍有体现。

    狎趣创意尤不足 <wbr>《神仙与妖怪》评测

    游戏人设另类,但有不协调因素

      游戏目前开放了四种特立独行的职业,涵盖战士、弓手、法师系召唤四类,技能模式简单且具有一定协同性,整体表现较为出色。游戏中每个职业都只有8个固定的可使用技能,需要随着等级的提升而解锁,技能设计上加入了类似《龙腾世纪》中的职业配合因素,每个职业都的攻击技能都有debuff来配合其他职业造成更有效的伤害输出。因为采用了传统的锁定目标战斗方式且不支持移动施法,因此在操作上并无太多技巧可言,新手玩家亦能快速上手。为了加强职业的多样性发展,游戏中加入了限定技能点和天赋点的设定,技能与天赋的结合使相同职业也能产生一定变量,但整体来看仍显得有些不足,千人一面的情况较为常见。角色发展的固化使得《神仙与妖怪》中装备数据的重要性大为增加,好在游戏采取了传统的PVP规则,并不鼓励玩家之间相互厮杀,因此不会让人心生退意。

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    天赋设计增加了游戏的职业变量

      《神仙与妖怪》在职业设计上还能被称为饶有新意,但游戏的任务设计却难免让人有乏味之感。游戏采用了常见的单线型任务模式,玩家在进入游戏后跟着主线任务跑就能顺利升级,不需要太多思考时间。在游戏的任务设计上我们能窥测出开发团队试图控制玩家游戏节奏的意图,任务情节编排有些刻意,玩家何时升级、何时可以进入副本都早已被安排妥当。这一设定虽然亲民,但是对于《神仙与妖怪》这款游戏来说,却多少有些不合时宜——游戏夸张另类的角色设计和主打轻松狎趣的游戏风格本就需要依靠内容厚度来获取玩家的好感,而过于草率、快速的剧情流程显然不适合培养玩家的游戏认同。

    狎趣创意尤不足 <wbr>《神仙与妖怪》评测

    游戏任务模式单一,情节牵强

      在《神仙与妖怪》的系统设定中,时下国产网游常见的控制玩家游戏节奏的思路和试图还原传统游戏趣味的设定共存,给人一种不够畅快的制约感。除了画面设计之外,还表现在游戏的战斗设定和天赋学习中。游戏并不支持挂机战斗,并试图通过刷怪与技能搭配的方式提升玩家战斗、组队的乐趣,但任务中的战斗却太过无聊乏味,玩家往往定点用AOE技能无脑刷掉几波怪就可以交还任务,且为了严格控制玩家的升级速度,游戏中打怪几无经验掉落,更勿论道具装备,使得玩家往往忽视了游戏中技能配合的重要性,反倒因为战斗过程过于无聊而要求推出挂机系统。游戏虽然加入了天赋点数来增加职业变量,但是天赋点兑换、生活技能学习等功能却必须要在玩家加入公会后才能实现,由于公会有严格的人数上限和等级限制,这些可以增加游戏趣味的元素玩家并不能顺畅体验,让人不免有些遗憾。

    狎趣创意尤不足 <wbr>《神仙与妖怪》评测

    目前的《神仙与妖怪》虽有亮点但不够极致

      从别具特色的画面风格和饶有趣味的职业技能设计来看,《神仙与妖怪》无愧为一款风格清新的休闲趣作。遍布的恶搞气息和循序渐进的成长模式都加强了游戏对玩家的吸引力。但遗憾的是,传统的开发思维严格限制了游戏的发展,一键式的升级流程、乏味的任务内容和核心功能的严格钳制使玩家在游戏中始终不能感到肆意,使一款原本特立独行的游戏变得有些平庸。目前游戏开发完成度上有不足,希望在日后开发中可以尽量避免传统思维,发扬本身优势以获得更多玩家认可。

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