游戏画面:
游戏从2D画面升级到2.5D画面,画风和建模效果其实并没有太多的改善,而UI界面也是沿袭了前作的风格,单从画面整体来看对比市面上的2.5D作品没有太多的亮点。而改变主要是通过战斗效果体现出来的,游戏中战斗会有击飞,地裂和弹开等物理碰撞效果,当然对于《征途》系列来说确实是一大改变。除此之外,游戏中的时装和翅膀给予那些爱好华丽装扮的玩家增加了更多个性化。
变化不大的画面
基础设定:
游戏操作与征途系列并无差别,都是简单明了的设置,其实体验过巨人大部分游戏的玩家都明白,这也是巨人一贯的作风,要新玩家能够更快的融入到其中,而老玩家也不会有任何陌生感觉。而玩家前期基本上不需要怎么操作,通过做任务和挂机刷怪,轻轻松松就能跟上大部队的等级步伐。
无职业是此版本中的宣传点之一,玩家将根据选择的武器学习对应的技能,相当于开放所有技能,比如拿着剑的时候就是法师,拿着刀则是战士。虽然看起来玩家可以在游戏中无职业限制,但是人物属性加点则在一定程度上限制了全职业的选择,毕竟当你把所有属性点加在智力上的时候,这时候走战士路线要比纯战士属性数值上低一些,这在PK中是很明显的,这也使得大部分玩家在前期仍然是按照对应的职业划分来装备自身,后期或许可以通过多套装备武器来实现多职业路线,只是这需要玩家花费更多精力和金钱打造出更多的高阶套装,或许这也是巨人想看到的结果,毕竟打造一套高级神装所需花费的金钱也不是小数目。
游戏内容:
对于征途系列来说,装备的比重很大,好在《征途2动作版》中取消了银卡的使用限制,玩家也可以在游戏中获得大量的金钱,商城中的绑定币也可以购买到大部分所需物品,起码在前期普通玩家也可以通过时间努力获得好的装备,当然肯定是没有RMB玩家那么简便了,目前以首次测试来看,能够达到一个玩家间的平衡。
通过历练值获得道具
巨人对于社交元素方面的系统玩法还是比较多样化的,比如情缘任务玩家使得异性玩家在任务过程中会有接触,还有很多其他征途中就有的互动玩法,后期开展大服务器后玩家间的互动将更加重要。
情缘任务
此次游戏宣传大服务器也是游戏特色之一,其实这个很多游戏都有过这个想法和设定,有些游戏在技术层面或者其它方面导致并没有研发成功,不过《征途2动作版》如果能把这个弄好,对玩家来说确实很有用处,尤其是作为一款主打PK游戏来说,当后期玩家可以跨服追杀PK,实现万人同服的效果,RMB玩家不会在发愁没有战斗对象,也不会因为一个服务器人少而缺乏激情,只是目前首测游戏服务器并不稳定,此玩法还需要建立在一个稳定的服务器环境中。
总结:
《征途2动作版》作为巨人在2.5D市场中的初期试水,保持了征途中的大部分玩法,并在此基础上对一些细节进行改变,只是首测开放内容不多感觉游戏整体变化不大。但由于本身前作就拥有大量的忠实用户,新作品的推出并不怕没有玩家,只是要考虑好后期需要开发更贴合征途玩家喜欢的内容来丰富游戏。
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