游戏影音:
游戏的画质放在现在确实很一般,地面的植被就是一层纹理很差的贴图表现出来的,而建筑和树木等也都是棱角分明的设计,细节上只能用惨不忍睹来形容了,而游戏用远景虚化遮盖了一部分瑕疵,加上朦胧的效果使得远景天空看起来还算可以,只是这种效果突出的远景后反而使得近景更加粗糙,只能说官方用的是一款多年前的作品,但是并不想花费心思去优化画质。而音乐方面还不错,游戏中的音乐很少有断档空白期,只不过音效方面虽然基本的技能音效等都有,但是像是上坐骑后跑动就完全听不到对应的马蹄声。
基础设定:
在角色选择页面上可以看到有国籍选择和职业选择,有星魂、风歌、龙语三个国家,六种职业可以选择每个国家都有不同的国家介绍,相对应的六大职业里剑士与暗行者属于近战物理型职业,射手是远程物理职业,噬魂师是近战魔法职业,魔法师和修士属于远程魔法型职业。修士从职业介绍上来看,属于圣骑的存在主要给团队提供增益效果,选择画面中可以看出修士是以雷电作为主要的攻击方式,这种职业和国家也连改名都没有就直接搬上来使用。
游戏的操作模式和传统游戏相比没什么变化,流程也是以自动寻路为主。虽然玩家拥有的技能不少,但是真正刷怪挂机的时候旧主要看的是玩家本身的战斗力数值了。而在国产游戏中的内挂和自动寻路也是必不可少的两大利器,虽然现在处于封测阶段,但是游戏引导方面早已完善,玩家前期只要跟着主线走就可以轻松升级,之后就慢慢开始参加活动,到后期的国战。
游戏玩法:
游戏并没有太多新奇的玩法,等级、装备和翅膀等能提升战斗力数值都提升到高级以后,就是玩家间的PK和后期的大型国战了,当然也要看游戏中的玩家数量能否支撑起国战场面。不过,玩家两人间的PK确实还是需要一定的技术的,比如远程职业弓箭手的有效射程是20米,而突击等技能是15米,所以远程玩家在放风筝的时候要掌握好距离才行,而群体控制技能的施放也要找好距离,这样才能最大限度的控制最多的玩家,这在PK中双方差距不是很大的情况下还是需要了解到的。
欠缺之处:
作为旗下已经运营过多款游戏的厂商来说,最要我不解的是官方的论坛环境之差是我没怎么见过的,进入官方论坛后看到的内容基本上与游戏本身无关,大多都是各种广告或者很不和谐的内容充斥其中,就官方对于论坛维护的状况可以想见后期在对游戏改进是否真的用心,或许只是一款用来捞钱的作品?
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