面对当今网游市场3D游戏的大规模冲击,作为2D游戏的《敦煌》在画面制作方面依旧保持着不错的质量,实属难得。整体画面色彩渲染做得较为到位,游戏场景刻画较为细腻,I排版方面设计得比较大众化,无论是整体UI的菜单排版还是菜单栏图标的美化甚至各种功能界面走得是朴实路线,系统设定界面还算中规中矩,基本符合玩家的习惯。当然画面呈现还是存在一些小缺陷,实时阴影、昼夜等系统没有涉及,怪物造型和NPC的相似度也非常高,容易造成审美疲劳。
游戏场景
《敦煌》是一款国战游戏,初期国家的选择是为后面国家战争玩法以及野外PK提供条件。说到国家,游戏里分别出现了唐、宋、秦三个历史上明显不在同一个时空的国家,不过根据游戏构筑的奇幻主题,这三个国家是通过穿越而同时存在的,这多少给玩家带来别样的新鲜感。
技能特效
悬赏任务是游戏中重要的经验和陨铁获得来源。当人物角色升级过慢,亦或是强化所需陨铁不足时,玩家可以通过完成悬赏任务继续游戏。当玩家等级达到45级时候,即可开启悬赏任务。现在的悬赏任务每周限定三百环,在这一周内,玩家有充裕的时间和选择权,决定何时何地,是否完成悬赏任务,对此并没有硬性的限制规定,且不影响主线发展和玩家角色成长。在悬赏任务中,分为普通的九环任务和特殊十环任务。为了奖励玩家的辛勤劳动,每完成一环任务,便会获得对应的奖励礼包一份。当玩家连续完成九环普通任务,第十环必然出现特殊任务,当然奖励也会更丰富。从奖励内容来看,游戏的重要产出还是会向非人民币玩家靠拢,付出更多时间能得到等同的回报,并不一味推崇道具买家,因此整个经济体系可以得到良好的维持。
宝塔闯关
从官网介绍来看,《敦煌》的活动内容还是比较充实的,种活动均进行了合理的时间安排,且随之而来的奖励是大量经验、金钱、装备等等,这种不推崇商城道具碾压一切的做法,自然是能满足不少愿意付出更多时间在游戏里的普通玩家。然而从整体内容设计来看创新力略显不足,基本是吸纳了众多游戏的设计,玩法上显得中规中矩,玩家或许会因此产生认同感而留驻游戏,在短时间内会增加用户黏合度,但是想让玩家有更好的游戏体验从而长久的留下,作为核心玩法的国战需要进行更为精准深度的突破性创新。
宠物系统
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