早前市面上的传奇类网游多是廉价而落伍的,缺少基本的游戏创意,与多年前极为火热的私服类游戏并无二致。近年来,随着盛大游戏的打击与用户数量的不断缩水,毫无技术保障的游戏已经逐渐淡出市场,只余下一些已经有一定技术积累的“仿冒作”。由尚聚网络所运营的《龙奇之王》就是近期正式测试的一款传奇类网游。与《热血传奇》原作相比,《龙奇之王》的画面效果稍加改良,在游戏题材的选择上包裹了“奇幻”的伪装以摆脱盛大游戏的撕咬,甚至在内容玩法上也参考了国战网游进行了拓展。即便如此,我们仍不会觉得《龙奇之王》是一款有诚意或有价值的游戏,因为它的一切,都透露着对金钱的渴望和对用户的蔑视。
游戏画面
角色面板
乍看之下,《龙奇之王》的画面表现远超《热血传奇》,甚至连分辨率支持都十分靠谱(当然,考虑到对手的羸弱和2D游戏场景塑造的优势,这些改变并不是太值得夸耀的),但一经上手,我们就能感受到开发者的“诚恳”——游戏的场景描绘虽然鲜艳细腻,但地面遮障却极为草率,玩家可以自由穿行大部分地面障碍物;场景原画较为细腻,但整体却有严重互拼乱凑之感,城镇中建筑、装饰与树木风格较不搭调,投影方向也不够统一,人物与场景贴合度较小;游戏中缺少粒子效果与动态描绘,水流、云雾都是静态的,而刻意模仿传奇手感的低帧数角色又进一步加重了游戏画面的呆滞感。
战斗画面
静态远景
《龙奇之王》的画面表现虽然缺少足够的诚意,但至少仍保留了表面的光鲜,相比之下,游戏的内容设计则更显草率和急功近利——除了高度模仿《热血传奇》原版的职业设定、技能模式、怪物设计、战斗元素之外,《龙奇之王》还加入了国战类网游的多阵营设定、跨国挑战、押运偷袭等内容。设计者一味的强调玩家之间的碰撞与对抗,用攻城、刺探、偷袭、擂台等日常争斗元素,配合阵营、家族、工会等多种身份标示,辅以死亡掉装等彩头,塑造了一个弱肉强食的杀伐世界。为了更好的控制用户行为、刺激用户对抗心理,游戏加入了等级限制功能、加强了装备升级的重要性,同时削减了药剂等最基本生存辅助。玩家在游戏内所遭遇的对手往往不会比自己的个人等级有太多落差,只能依凭装备优势进行强对抗,或者选择加入家族与工会寻求庇佑——散人玩家在《龙奇之王》中寸步难行,而抱团取暖者,也必须源源不断投入金钱才能获得一丝喘息。
商城物品
对于很多愿意驻守在过去时光中的玩家来说,他们并非不了解当下有更多更好的选择,只是因为家庭和事业的重担已经让他们无法再承担年少时的学习成本了。作为玩家,他们的选择虽然和大众产生了差异,却仍称得上“忠贞”或“长情”。而将贪婪市侩的目标瞄向他们,以低质高价的“替代品”对他们的荷包进行收割的商人,则毫无荣耀可言。以劣质产品卖出高价,估算的正是对买家的极度蔑视——对于《龙奇之王》的开发者而言,无论在游戏内挖多少需要金钱去填充的深坑,对于自己的目标用户也毫无伤害,因为在自己的企划中,他们本就应该是一群只会用金钱去抹平一切的莽夫。因此,即便《龙奇之王》的操作手感再糟糕、商城中明码标价的增值道具再有碍平衡、服务器稳定性再不堪、或者是遭受再多指责诟病,也不会使那些充满“血性”的莽夫回头。
新版内容:
此次测试更是深化了国战玩法,两国之间的战争愈发激烈。而且游戏取消了装备的合成功能,只能通过打怪获得装备和技能书等,加上调低了人物和装备的数值,使得装备的每一个属性增加1点都会给玩家带来更多的好处,可以想见玩家后期为了争夺BOSS将展开激烈的对抗,本次所有更新都是为了催化玩家间的PVP玩法。
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