游戏影音:
游戏中的模型架构,环境塑造,贴图效果和光源特效都较为优秀,不同职业门派的环境风格都得到良好展现,而渲染得当环境光效和恰如其分的背景音乐都加强了环境认知感。刻画细腻的角色形象也值得称道,游戏本身是一款混杂了很多神话传说的游戏,因此在NPC设定上比较跳脱,各种耳熟能详的神怪名称信手拈来。不过遗憾的是为了满足玩家的需求,游戏中的宠物和坐骑有部分采用了卡通造型,破坏了画面的整体感官,加重了游戏主题的松散感。游戏中加入了语音对话,玩家点击NPC的时候会有固定的语音,不过互动并不多,在剧情动画中也会有语音加入,不过不是所有的都有,确实语音比看文字更能让玩家了解到剧情。
卷云高原场景
基础设定:
《神魔无双》的任务系统较为平庸,游戏目前章节式的主线任务仍未脱离打怪采集跑腿等固定功能,而区域性的故事描述和转接也比较牵强。这一方面跟游戏较为突兀的故事起点有关,另一方面却因为高度整合的自主化功能让玩家并不会留心任务文字。这当然是大多数国产游戏的通病,游戏过于简单反倒失去了目的性。游戏支持WASD和鼠标双向操作模式,游戏也有国产游戏的内挂和自动寻路功能,内挂设置还是比较详细的,前期成长趋于单一化模式,但是也由于经验奖励不少,成长流畅也比较流畅,因此玩家脱离新手期还是比较快的。
10级后开启的内挂
游戏玩法:
游戏中提供了8种职业供玩家选择,分别对应圣、佛、仙、魔、鬼、妖、精、怪几种神话门派。随着等级的提升,玩家将会开启元神系统,获得本门派对应的元神化身。玩家20级后回门宗可以开启元神,元神升级的经验是通过打怪获得的,每一级都会有一个天赋点数,技能有对武器的精通,有提高属性加成的,还有吸引仇恨等等。因为前面的都是被动技能,所以元神变身后只是攻击力提高了,而元气的消耗速度也没有那么快了,打个小BOSS基本上也就消耗10%都不到的元气,玩家最好多多使用元神变身来战斗,这样战斗的速度能够加快不少。不过,因为元神模型的原因,在化身的时候玩家的一些基础攻击动作无法正常显示出来,算是游戏中的一处小瑕疵。
元神变身增战斗力
变身后的样子
游戏中的宠物与同类游戏没太大的差别,前期宠物对于玩家的帮助并不高,只有等到中后期拥有不错品质的宝宝以后,通过学习技能帮助战斗,这些技能有攻击性也有辅助性的,根据职业选择最适合自己的宠物种类。宝宝也可以穿戴武器装备,不过穿上以后就不能卸除了,所以获得的宠物装备还是留给更好的宠物发挥更大的用处为好。
门派灵兽僵尸宝宝
总结:
很多时候,玩家选择游戏,只是因为它有华丽的画面和绚丽的效果,因此,迎合玩家喜好来发展游戏似乎成了唯一正确的选项,而我们能够接触到的游戏也变得越来越类似,加上各种换皮游戏的推出,越来越让人觉得无趣。游戏只是用华丽的画面为自己上了一抹着色,而本身却毫无内容可言,对于玩游戏数量较少的玩家来说,可能其中的一些还算是比较有特色的内容,但对于尝试过各种同类网游的骨灰级玩家来说,想做出特色很难,但是可以把游戏做的更加完善。
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