细节更加完善 《真古龙群侠传》评测

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2015年05月22日 10:55:32     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2015年01月30日
运营厂商:卓易通
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 远景画面大气
  • 优点| 英雄玩法有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面细节表现平平
  • 缺点| 游戏优化不足
  • 缺点| 剧情与原著关联较低
  • 评测员:大梦

      经过了几次测试后,《真古老群侠传》此次开放了全新资料片“武神觉醒”,游戏中加入高阶职业武圣和鬼医,开放120级的等级上限,并依次开放了新的副本、技能以供玩家继续体验,而PVP方面也加入了阵营战增加玩家间的交互。游戏虽然新增玩法不多,但是细节做出了不少的改进。

    游戏影音:远景大气,近景表现平平

      初看到开场CG真的“震撼”到了,其实其中开发商想要运用远镜、慢动作特写等弄出一个很大气上档次的CG,不过可能技术问题没达到,最后出现在玩家眼中的就是一个画面模糊的作品,看起来更像是网页弹窗中的页游动画,还好游戏中并不是如此。人物建模服饰有质感,就是发型上略显得粗糙生硬了些,拉近后的人物轮廓会有细微的锯齿现象,目前的时装还是以古代为主,没有胡乱的加入各种现代服饰。国产网游除了那几款经典大作以外,其它多数都处在同一个水平,《真古龙群侠传》的远景在国产网游中算得上是不错的,3D自由视角下看到的远景建筑很好地还原了武侠世界中的城市、乡间等场景。不过说到近景就一下子降低了档次,高效下也表现平平,建筑缺乏真实感,地面纹理欠缺质感,读取界面的图片也无力吐槽了。

    《真古龙》

    远景与近景的差别

      战斗技能刀光剑影的特效倒是制作的不错,宣传中的真人动作捕捉在游戏中倒是体现出来了,技能一招一式看起来很高端,释放后的技能流畅度很高,不过因为延时可能招式衔接不够。尤其像挑空技能看起来很霸气,不过怒气技能释放后画面被大大的技能字体霸占了,反而技能动作看不清楚了。虽然技能效果华丽,但是问题来了,游戏中一个技能的动作比传统网游时间要长,反而使得打斗变成了站桩式战斗,缺乏了打击感,最后只能用各种华丽光效来要战斗视觉上很有感觉。

    《真古龙》

    怒气招式文字遮挡住了

      相比于表现平平的画面,游戏的音乐还是很不错的,虽然种类并不多,但优柔婉转的音乐要人能够一段时间听都不会觉得厌烦,部分副本场景配乐稍快更加有感觉,就是人物战斗的时候嘿哈之声总觉得有点儿吵人,也没增加太多的打击感,关闭音效又觉得太过于平淡。

     

    基础设定:恶搞题材 全战斗职业

      经过几天的测试,前期的剧情虽然围绕着古龙中的陆小凤、江小鱼等人物,但是与原著关联度不高,尤其是在其中有可能看到各种恶搞剧情,比如指鹿为“马”原来是神兽羊驼,还有华盛顿的乱入,已经把熟悉的古龙世界完全打乱了,不过像是碧海潮生曲这种金庸小说中黄药师的武功,给放到了东瀛人身上是不是就有点儿过了。在剧情方面只能说恶搞成分很足,但是欠缺了中国武侠元素的内涵。

    《真古龙》

    华盛顿与斧头帮的乱入

      游戏开放了剑神、刀皇、枪王、鬼医和盗帅这五个职业。剑神拥有牵制敌人移动、减防和增加自身速度的能力;刀皇拥有控场以及破甲的技能,可以通过技能瞬间提高爆发力;枪王有降低敌人命中、强化队友的BUFF技能以及全职业唯一的嘲讽技能;盗帅以牵制技能为主,搭配吸血技能进行输出;鬼医可以加血,通过附带BUFF的招式牵制敌人。而且游戏中的职业加点并不是完全固定的,可以根据后期的发展方向进行细调,50级之前可以摸索出来适合自己人物的加点。

      《真古龙群侠传》中每个职业的技能都需要用武学点来升级,而不是传统游戏中技能点升级,技能的等级上限为50,当满级后可提升到下一式。不过玩家不光是可以学习本职业的技能,还可以学习其它职业通用技能,全部学习下来技能就很多了,搭配合理的话可以极大地提升战斗力,当然也需要有对应副武器才可以使用,加上需要的武学点更多,要想成长为武侠小说中集百家之长的英雄侠客,不是一朝一夕就可以成功的。玩家需要用大量时间堆积武学点,并且副武器的加入也使得玩家要多强化一件装备。

     

    游戏玩法:各路英雄齐出 副本页游化

      英雄系统相当于宠物,不过此英雄还结合了收集玩法,玩家可以收集到很多英雄,只对最喜欢和最适合自己的英雄进行专门升级,当然还有一些英雄可以派遣出去挖矿和采药等,25级以上的英雄还可以作为援助英雄,与主战英雄携手出招解围,如果两者之间有关联的话其技能搭配也会更加有效。英雄之间的关联度要比剧情要高,比如副本中带着林仙儿出战则可以召唤出隐藏BOSS阿飞,而林仙儿的技能对阿飞也更有用处,这些就要看玩家本身对于古龙小说的了解程度了。不过,除了古龙小说中的经典人物以外,还会出现一个穿越人物,比如某国足球队员战败后的矿工大叔,或者一些神话中的人物。

    《真古龙》

    英雄界面与收集

      游戏中的副本表现一般,唯一优点就是不用抢装备,每个人都有自己掉落的装备道具。副本难度不高,只要等级符合要求刷通关一次后就完全可以直接通关任务中副本界面进行类似扫荡的操作,等待一会儿后就可以领取获得的道具了,当然没有自己下副本的丰富,不过省事儿不少。基本上玩家在此副本获得想要的英雄和道具后就不会再主动进入副本打怪了,而是通过扫荡刷副本获得装备去卖,毕竟游戏中打怪不会掉落金币,只能通过活动和卖道具获得盈利。对于普通玩家来说,可以通过时间获得装备道具强化自身,并不是非RMB玩家就寸步难行,这一点倒是提升了对游戏的些许好感。

      游戏中的活动偏向于休闲玩法,比如钻石大亨就是宝石消除类游戏,烦躁的做任务后玩玩小游戏放松一下也不错,当然也有单机版的可以提前练习下争取超越更多玩家。饥饿游戏活动中玩家进入了大乱斗中,虽然杀死玩家不会有惩罚和奖励,但是杀死家畜和收集物资都可以获得分数加成,顺便杀死其它玩家增加自己获胜的几率。而为了增加玩家间的竞争,擂台霸主就是很好地一个活动,当某一玩家击杀擂主后属性得到提升,但是与所有玩家就是敌对关系了,要想活动结束前仍然是霸主,那么就要把自己的角色打造成全服第一才行。

    《真古龙》

    钻石大亨单机版

    霸体与装备玩法:

      霸体是游戏中的特色玩法之一,霸体分为寄生兽、手臂、眼睛、命格与血脉这五种,其实在玩法上就是玩家的另一个附加的装备,也可以说是类似于辅助性的法宝,要玩家在PK中获得更多的属性加成,比如初期获得的麒麟臂,可以像是装备一样进行合成升级为紫色或者更高阶的橙色,当然也有一定的失败率。高级的霸体还附带各种酷炫的光效,不过也使得游戏与纯粹的武侠世界越来越远,当然坐骑升阶后变成摩托等形态更是把武侠氛围破坏的更淋漓尽致。

      游戏中的装备玩法并没有太多新奇之处,而且虽然看起来装备继承为玩家节省了不少金钱消耗,但是别忘了游戏中的装备多呀,玩家本身角色就要装备12件,装备一般去参加活动都是各种被虐,然后还有英雄的装备,虽然不多但是禁不住还有一个援助英雄呢,还好普通玩家在游戏中可以通过花费更多的时间获得道具装备来提升自身实力。

    总结:

      虽然名字是《真古龙群侠传》,但是其中各种穿越剧情的加入已经要玩家很难把自己代入到纯正的古龙小说的世界之中,其中的武侠元素也并不浓厚,当初奔着古龙小说来的玩家,最后只能把它当成一款普通国产网游来玩。而如果仅仅只是以普通网游的视角来看的话,游戏本身还是有一定的耐玩度的。

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