游戏影音:
《刀锋三国》采用3D建模,但是限制了视角,也是现在很多游戏中惯用的方式,在一定程度上掩饰可能会出现的缺陷不足。通过创建界面可以看出游戏的人物建模相比场景更精细一些,城内场景建模整体看贴图效果尚可,但是细节棱角还是有锯齿效果,而且台阶等立体感不足。而游戏中的光效较为华丽,起码对于那些追求拥有华丽装备的土豪玩家来说,此游戏倒是能给此类玩家带来虚荣感。
较为细腻的人物建模
技能光效表现
基础内容:
游戏中开放了战将、近卫、方士、舞姬和游侠五个职业,还有一个羽林弓手没有开放,职业按照传统划分能够保证其平衡性,加入新职业的话或许会出现缺陷。目前的国产游戏都是采用的键鼠结合的操作模式,主要是简单易上手的特性符合当下被各种快餐式网游洗脑后的手残玩家,而且自动寻路和内挂的加入使玩家更不需要过多的去操控。虽然操作上简单了不少,只是玩家会在游戏过程中忽略剧情内容。好在游戏前期升级速度较快,即使因为升级技能心法消耗玩家经验,但是也不会拉低太多,当然随着等级的提升,后期的技能消耗也在提升,就跟回合制游戏一样,玩家需要找准技能心法与升级之间的平衡。
游戏玩法:
游戏中的特色玩法并不多,其中主将转生是其中之一,玩家通过简单的主将转生获得此人物,同时获得人物技能可以使用,使得玩家拥有更多的技能组合。玩家可以装备一个主将三个副将,获取到的人物卡牌越多玩家越强。不过目前的卡牌数量不是太多,后期应该加入更多的人物,增加更多的配合。玩家参加副本、BOSS挑战和日常活动等都可以获得将星碎片兑换相应的主将图鉴,去太平幻境中转生就可以激活。除了主将转生增加技能以外,游戏中的副将则可以帮助玩家战斗,不过传统宠物只要不死就可以一直出战,而在《刀锋三国》中的副将则需要玩家拥有领导力数值才可以要副将出战,日常活动和商城可以获取道具补充领导力。
主将卡牌界面
副将界面
游戏为了吸引到玩家,就用各种福利要新玩家初期能够留驻在游戏之中,当玩家在游戏中花费大量时间和金钱后,退出就没那么容易了。尤其是在装备上的设定是强化100%成功,明面上降低了玩家打造装备的成本但是为了使得装备属性更好,则需要保存好的数值而精炼改变其它属性,花销其实还是没有减少太多,但是也给了普通玩家一些生存的余地,只是商城贩卖的道具不要过于破坏平衡,要不慢慢还是会拉开RMB玩家和普通玩家间的差距。
总结:
现在能够称为新游的游戏数量锐减,换皮游戏不断出现,虽然对于大多数玩家来说,看不出游戏间同质化的现象,只要觉得游戏玩法丰富,内容完善就行。所以《刀锋三国》目前要做的是丰富游戏的内容,加大游戏宣传,对于玩家来说或许也是一款不错的游戏。
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