游戏影音:
《地城英雄》的人物采用三头身造型,对于女性玩家来说,可爱外形加上各色时装确实富有一定的吸引力。其实大部分玩家对于卡通动漫风的3D游戏,在建模和细节上并不会过于斤斤计较,合理的色彩搭配和圆润的建模,只要整体看起来表现效果不错就可。游戏中部分怪物造型有些怪异,比如勤奋的工蜂外形像粉红的石头人,然后怪物头上除了名称以外,还都有一个QUEST的英文,小编表示对此无解。值得一提的是,游戏中地下城副本中,即使不会去到的战斗外区域也能看到不错的建模景色,使得场景的整体很完整,而且战斗的时候被箭之类的射到会留在身上,不躲避的结果就是变成刺猬。不过需要注意的是,因视角无锁定的设定,在战斗时很容易因变换不及或操作失误而无法看到战斗情况,此时使用位移技能就变得很困难。
战斗技能光效
背景音乐能够增强玩家的代入感和战斗体验。而音效方面也可圈可点,不同场景会有与其符合的环境音效,比如森林中虫鸣鸟叫的声音,而每个职业都有不同的配音,比如学者释放技能的时候会念咒语,猎手会有时候发出碰碰的可爱配音。
职业设定与操作:
《地城英雄》开放了剑士、猎手和学者这三个职业分类,其中每个职业又可以进行两次转职。比如剑士一转可以选择剑斗士和守护者,二转的话剑斗士可以转为大剑师,而守护者可以转职为捍卫者,一个主攻击一个主防御方面,职业上划分的更加详细,而且又有三种天赋设定,增加攻击、防御和辅助三个方向,玩家的选择会更多一些。此次测试,游戏开放了二转职业,加上一件切换天赋的设定。
《地城之光》采用了无锁定战斗模式,也只有在释放一些技能的时候需要玩家确定释放位置,不过位移技能不能智能施法确实在战斗中很不实用,玩家可能会在战斗时候点击地面释放不太方便,点墙上又不能用,在对抗BOSS或是玩家的时候,一时的手误很容易影响战局。通过几天的接触,《地城英雄》对于操作还是有一定的需求的,站桩对抗很容易扑街,BOSS还会召唤小怪,所以远程英雄在击杀BOSS的时候采取游走放风筝的策略能够在最低受伤害的情况下杀死BOSS。
战斗玩法:
目前游戏战斗分为地下城副本和野外战斗两种,玩家刷累了副本或者地下城助推器经验没有后,可以选择去野外组队刷怪,可以说升级速度可能比副本刷本要快一些,而且野外区域也会有一些任务,打怪获得助推器值后,还是可以继续去下副本的。游戏中的地下城在一些设定上与传统的不一样,第一,地下城副本是可以被玩家占领的,玩家只需达成副本条件就可以占领,玩家就可以获得其它玩家通关后的部分福利。
已经被占领的地下城副本
第二,通关后副本奖励可以累积到下一次,如果这次只得到了一件蓝装备完全可以放弃领取累积到下一次通关后,将提升人品获得更高级别的装备奖励,降低了获得大量无用垃圾装备。地下城也有一些机关的设定,除了打开门的开关以外,地面也有不同的机关,比如范围攻击的机械机关,地面固定的机关,玩家在引怪战斗的时候要注意避开机关的范围。
装备RP积累
此次开放的PVP战场包括“纷争时刻”、“阵营战”、“大赛场”以及“攻城战”。对于玩家来说,除了地下城副本的时候,战争无处不在,对于爱好和平的玩家来说,在野外战斗升级的安全性很低,可能随时都会被高等级玩家杀死,好在大部分战争聚集点需要特定等级,杜绝了坑队友的现象出现。
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