游戏影音:
其实画面对于游戏是一个很重要的地方,玩家首先接触的就是画面,高画质游戏在前期最起码能拉住玩家的感官享受,这样你才能去更好的展现后期的内容,而不至于再开始就被PASS掉。《镇魔曲》整体画面立体感十足,即使固定视角也能看出画面纵向分层,场景中出现根据环境的不同也会有一些动态效果,可以看到风沙吹过的效果。而游戏的场景贴图纹理细腻而真实,角落看到的蛛网、残破的瓷器、破裂的石柱等装饰很好的体现出破败地宫的景色。还有一点则是技能特效会对地面造成瞬间损坏的效果,用以突出技能效果,且对于不同攻击对怪造成的伤害,也会以各种形态显示出来。当然高质量的画面使得游戏本身对于配置的需求就有些高了,普通电脑开全效就会有掉帧的现象,适度降低一些需求就行,画面也不会太差。
人物装备层次分明,细腻
快没血时候的界面提示
游戏中的音乐倒是很有韵味,副本中的背景音乐很低沉,有一种随时都会战斗的感觉。不同的地图也有不同的环境音效,尤其是在副本中打开门、翻动尸体和破坏装饰物等也都有特定的音效,搭配上低沉的背景音乐很有代入感。而且与剧情NPC的对话和过场剧情都有配音,电影式剧情看起来更有代入感。
职业设定:
游戏中有夜狩、圣修、影刹、龙将、御灵和星术这六个职业。其中御灵战斗时候是最适合偷懒的职业,只要召唤出所有的召唤兽后,玩家就可以在后面进行辅助攻击,并且随时注意召唤兽的再次召唤。圣修职业操控难度4颗星,而且还是辅助为主的职业,攻击看起来也比较犀利。其它职业就是传统的战法牧和弓手职业。当玩家开放技能心法后,对于追求高战斗力的玩家来说,升级全部心法就是其目标之一,而心法的升级需要经验和金卷,越往后消耗越多,毕竟心法的升级也带动某些技能等级的提升,以及开启技能附带的三个奥义,这个倒是也很有暗黑的风韵,最主要的一点则是当玩家等级达到一定程度后,必须心法升级到设定级别后,玩家才可以继续升级。
职业心法
《镇魔曲》加入了物理系统和怪物击碎的死亡效果,同时重新定义了主角技能关于力的方向和大小。在副本中与怪物对战时,明显能感觉到技能击打到不同血量、身形的怪物身上产生不同的伤害效果,加上音效的辅助,能感受到比较真实的打击快感。无锁定的战斗模式也使得战斗变得更加的富有激情,而且对于刺客和圣修这种职业来说,无锁定的操作更加大了战斗的难度,而不是完全的无脑式站桩打怪。
游戏特色:
作为《镇魔曲》四大特色之一的故事剧情,在此次测试中可谓进行了颠覆性革新。据官方称为了主推电影式剧情,为此推翻了原有的世界观,重新设定了镇魔主题。不仅改写了几乎所有的任务和剧情,而且为了增强剧情的展现力,新增了40MB主角动作和长达900秒的过场动画。实际体验过后,剧情代入感确实比以往测试时要更有深度,主题的重塑也让很多老玩家倍感新鲜。
游戏在新地宫的设计上采用了比较明显的主机化倾向,引进了动态消隐技术增强地宫的空间感,并使用整层地宫随机的新技术,增强地宫的多样性和复杂性,下图可以看到玩家在准备通过的时候才会出现一条羽毛道路,而且副本中的部分装饰品是可以破坏和翻动的,也会随机获得金卷或其它道具,玩家只顾埋头战斗将会失去一些利益,探索式的战斗体验感觉上还是不错的。
走上后才会出现的羽毛路
游戏中所有副本掉落道具无绑定,而为了方便玩家的购买贩卖加入了寄售和黑市。黑市交易体系的加入,其实就是直接取消掉玩家去第三方交易平台购买贩卖的步骤,可以在游戏中直接RMB交易,也能更直观的了解寄售道具的具体数据。最起码当玩家得到自己不需要的道具后再也不用耗费时间去摆地摊或频道叫卖了,寄售后玩家就可以继续再去获得更好的装备。
到了后期以后,体验过所有内容的玩家可能会出现懈怠感,而为了鼓励玩家积极参与各种活动,游戏中的天命系统的加入则会推动玩家积极参加活动,除了获取应有的活动奖励以外还会有额外的大量经验及道具奖励。可能野外杀人这种事情经常有,但是有时候这种固定人数的战场活动,玩家未必全都愿意一直参加,所以游戏中就有了一个玩家参与较低则会降低军衔的设定,在一定程度上激励那些荣誉感较强的玩家按时参加战场活动。
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