游戏影音:
没有体验游戏之前,看介绍多数会认为《魔战三国》是一款玄幻色彩而不太符合历史的国产游戏,不过真正进入游戏后,看到游戏中的部分角色以及场景建设,比如一些NPC是天使形象,建筑缺乏中国特色,还有玩家本身的一些装备也是如此,虽然有类似于蚩尤这种中国神话中的人物存在,但其实游戏整体更偏向于西方魔幻风。游戏中人物的建模略显粗糙,作为一款大型3D游戏人物建模棱角分明虽然并不少见,但只要出现毫无疑问都会成为减分点。由于是魔幻题材,所以游戏风景随着玩家所在的地点不同会产生很大的差异,基本来说配合背景音乐还是能够给玩家不错的体感享受的,当然,这需要玩家无视从前一秒还在世外桃源一般的须弥环境后一秒就被传送到科技风味浓厚的天外天这种强烈的反差才行。
不说细节 服饰就偏科幻风
这水面效果相当假
基础设定:
游戏中可供选择的职业分为4种,分别是霸王、巫师、惊羽、祭司,名字简单易懂的把四个职业做出了分类。通过创建界面就可以看到职业间是相互克制的,只有祭司奶妈不在这个行列中。作为国产游戏必不可少的就是自动寻路和挂机这两个神器,没有这两个的游戏除非是觉得自己游戏特厉害,觉得有这种智能化设定完全就降低了游戏的品质。如果要说东方元素的话,也就是职业和国家还是很符合的。
再来说游戏,游戏一上来就是给玩家熟悉操作的过程,各种轻松的氛围以及有趣的任务让玩家能够很快上手,直到遇到灵体化的伏羲开始上古之战的任务之前一切都是那么的和谐,而之后为了帮助玩家熟悉游戏的新手小副本则要人掉节操,鸟人与魅魔齐飞的境况就这么出现了,之后你就不会再觉得突兀了。
游戏内容:
现在的网游中宠物系统都会有,毕竟后期的强力宠物需要玩家消耗不少的精力和金钱才可以获得。《魔战三国》中宠物除了可以帮助玩家战斗,还可以通过挖矿、狩猎和采集使得玩家获得各种材料,说实话这种设定要不满世界采集材料要好得多,确实能够节省不少的时间,要玩家有更多的精力去体验其它的内容。
简洁的宠物界面
游戏中的特色玩法就是强援系统,此系统集收集与辅助于一体,玩家需要通过收集108个勇士的记忆碎片召唤相应的英雄帮助玩家战斗。而援助英雄本身的技能也是可以升级的,每次使用援助后就会给予一定技能经验值,而英雄辅助技能则需要手动修炼随机给予经验值,不过修炼是有疲劳值的,要想一直修炼下去则需要大把的金票才行。
援助英雄界面
总结:
总的来说,《魔战三国》这种混杂东、西风画面的快餐式网游在国内并不少见,对于不在乎游戏背景的玩家来说,这种游戏还是有其值得体验之处,比如强援系统这种集收集与战斗一体的玩法。目前大部分国产游戏不能过于认真的看待每一处,因为你会发现你能吐槽的地方会越来越多。
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