毫无特色的低劣作 《上古封神OL》评测

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2015年02月04日 18:58:40     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2015年02月05日
运营厂商:自由网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 毫无上手难度
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏内容乏味无聊
  • 缺点| 画面表现毫无优势
  • 缺点| 增值道具影响体验
  • 评测员:无遮

      我们往往会为游戏市场的诸多怪现象而感到无乃,比如市场上充斥着大批毫无乐趣可言的无聊之作,而这类游戏往往也不乏用户。对于很多玩家来说,游戏只是种用来填充生活空隙的方式,在困境中寻求解决问题的方案并不是他们追寻的目标。值得安慰的是,玩家简单粗暴的追求虽然为实力较弱的中小型团队创造了机遇,却不能成为必胜的法宝,许多低质的游戏注定会被遗忘——比如《上古封神》。

      《上古封神》是一款采用了自主引擎开发的微端网游,微端网游兴起于2012年初,当时Unity3D引擎还未发力,市场上绝大多数页游产品在画面表现上还无法与传统端游形成竞争,因此出现了一批可以边下边玩的微端网游,采用这种方式以端游的品质来参与到页游竞争之中。随着使用Unity3D引擎开发的页游普及,微端游戏在画面上已经无法继续保持优势,因此日渐式微。《上古封神》采用了微端模式进行推广,表明了游戏系统架构是偏页游化的,在系统内容上更加考虑页游用户的习惯——不过,即便以页游的标准来看,这款作品的卖点也并不突出,游戏更像是套用标准系统、并杂糅了诸多不适宜元素的堆砌物。

    毫无特色的低劣作 <wbr>《上古封神》评测

    画面表现

      画面不佳是《上古封神》第一个短板。虽然页游用户可能并不会过多在意游戏的画面表现,但愿意选择微端的用户,对游戏画面的需求原则上是较为强烈的,而《上古封神》虽然采用了全3D建模并开放了全视角,但画面建模的质量和视角优化都相当粗劣——游戏中人物模型较为简单,贴图质量粗糙,充满纸片感,场景塑造则可以归类为简单的模型堆砌,衔接不但生硬呆板,环境色彩渲染也极为失真,且缺少必要的动态元素和物理碰撞,游戏中的草木是完全静止的,人物从高空坠落也完全不会有任何坠落状态与惩罚。尤其令人难以忍受的是,游戏的视角设定相当呆板,且平滑度极差,玩家在转动和拉伸视角的时候会感觉到明显的跳跃感。开发商选择采用高光渲染和夸张的技能特效来掩盖画面的粗糙,但视角平滑度的问题显然不能通过眩光来解决。

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    技能效果

      网页游戏的主要用户群是那些时间并不充裕的上白族及学生群体,这些玩家娱乐时间有限,因此更喜欢简单、直白的游戏模式,为了获得玩家的认可,国内网游一再降低操作门槛,而页游则更加便捷化——玩家往往只需要点击若干次鼠标便能顺利的完成自己当日的游戏计划。这样的设定为游戏开创了崭新的生存空间,但是同时也损伤了游戏原本的趣味性和粘度,因此大多数页游都采用快速变现然后用新服再度聚集人气的方式运营。《上古封神》的游戏系统设定和运作方式也是采用了这一模式,且在便捷化设定上有诸多突破下限之举。

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    问答内容

      除了采用单线型的任务升级主导模式和全自动化的寻路、打怪、提交任务等便捷化设定,在《上古封神》中,还加入了一键式装备升星、坐骑注灵、技能升级、副本扫荡等功能,甚至连作为让玩家熟悉游戏内部设定机制的每日问答都直接给予了正确答案的提示,变成了单纯的日常福利。绝大多数玩家在游戏之后根本不清楚游戏的背景及剧情究竟有怎样的情节,也不了解自己身处何地寓意何为,不过这并不影响玩家单纯的追逐角色面板实力的强弱——游戏中所有装备道具都加入了明确的积分设定,玩家只需要单纯的追求更高评分即可。和某些无时无处不在强行推广增值服务的游戏相比,《上古封神》稍有收敛,但功能却并未缩水,装备及坐骑等道具都可以直接用增值服务购买升级物品,VIP会员还可以再度增加成功概率。为了加强玩家追逐数字优越感的心理,游戏的中后期内容多以PVP竞争为主。牵强附会的阵营设定和战场活动、煞有介事的攻城战设定——愿意接受这种规则的用户,大概不在乎自己的时间和金钱究竟去哪了。

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    坐骑升级

      即便我们以纯页游的审度标准来看,《上古封神》也并不出色,游戏的画面表现毫无优势、系统内容也平淡无奇,完全无法使玩家产生任何经验和技巧累积的快乐。继续依靠单纯的逢迎态度和简单粗暴的堆砌战术、利用人的惰性和对数字的追逐性在残酷的市场竞争中生存,原本并不罕见,但在手游持续发热、原本页游用户群体有了更多可选择性的当下,这种思路显然有些危险。

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